OpenGL之计算FPS

本文转贴了一个计算FPS的方法及代码,代码出处为http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm 。每次渲染结束调用CalculateFrameRate()函数即可计算FPS,函数中用到Win32 API的GetTickCount()函数,使用需包含头文件“windows.h”。

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在网上找到一个计算FPS的方法,感觉还比较准确,特转贴到这里,供以后查阅用。
(注:此代码的出处是http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm中的Frames Per Second的例子代码,转贴的过程中本人删除了所有的注释。代码的版权归代码的编写者所有。)
void CalculateFrameRate()
{
    static float framesPerSecond    = 0.0f;       // This will store our fps
    static float lastTime   = 0.0f;       // This will hold the time from the last frame

    float currentTime = GetTickCount() * 0.001f;    

    ++framesPerSecond;

    if( currentTime - lastTime > 1.0f )
    {
       lastTime = currentTime;
       sprintf(strFrameRate, "Current Frames Per Second: %d", int(framesPerSecond));

       SetWindowText(g_hWnd, strFrameRate);

       framesPerSecond = 0;
    }
}
在每次渲染结束,调用CalculateFrameRate()即可。

注:
1.若要看详细的代码和注释,可以到http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg1.htm下载例子代码慢慢研究。
2.函数中用到了GetTickCount()函数,这个函数是Win32 API,使用的时候需要包含头文件"windows.h".
  

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