读取MDL文件与骨骼控制

本文介绍了如何使用ACTOR2来正确读取半条命等游戏的MDL文件,解决了纹理紊乱的问题。通过示例代码展示了ACTOR2的成员函数,如加载MDL、设置动画等,并详细说明了如何通过输入控制骨骼旋转,特别是头部转动的例子。

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---------------------我 读取MDL文件 不知怎么的,我还以为actor直接读取MDL文件会没问题,结果发现读取那个例子中有的青蛙确实没问题, 但是一读取那些半条命啊、反恐啊什么的MDL文件就纹理紊乱,搞了半天得不出好的结果, 最后没想到把actor改成actor2,呵呵,全部都搞定了,纹理一点问题没有。 ITVActor2 man2; man2=CreateTVActor2(); man2->Load("..//..//..//Media//asianb02.mdl","body",tvfalse,tvtrue); man2->SetAnimationID(1); man2->Render(); --------------------我 一些函数 关于ACTOR2 只有ACTOR2才能正常读取HL系列的MDL文件,以下是其成员函数: ->ShowBoundingBox(是否显示整体盒,是否显示被攻击盒) 用于在画面中显示两种盒子。 ->Enable(t/f)决定ACTOR2 是否显示出来。 long ->GetAnimationCount() 返回动画总数量 long ->GetAnimationLength(动画ID) 返回动画的长度桢数 ->playAnimation(float 速度) 控制人物的动作速度,此功能与actor的setspeed功能同. ->setAnimation(ID) 让人物运行第几个动作。 这些是不知道用途的: long ->getentity() 得到实体 float ->getkeyframe --------------------我 骨骼的程序控制 vector2->setbonerotate(bone ID,rx,ry,rz);是用来控制某一骨骼转动的, 但是在实际中要想用键盘或鼠标或程序控制其转动,就得这样: *********************** //在input里面: if(input1->IsKeyPressed(TV_KEY_Q)) hx=hx+0.1*timeleft; if(input1->IsKeyPressed(TV_KEY_E)) hx=hx-0.1*timeleft; //在render里面: man2->SetBoneRotation(man2->GetBoneID("Bip01 Head"),hx,hy,hz,tvtrue); *********************** 当然了,这里是用了键盘来控制头部的左右转动,还可以用鼠标。只要限制hx等就可以让头部转动受限制。
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