灯光

本文详细介绍了如何通过编程创建不同类型的灯光效果,包括直射灯光、点光源和桶灯等,并提供了设置灯光位置、颜色、衰减及其它特性的方法。

西昌.何雨锋  

 

灯光

[attenuation 稀薄,衰减]   [specularlevel 反射等级]
建立一个灯光:   light1=new CTVLightEngine();
light1->CreateDirectionalLight(&Vector3(-1, -1, 0), 1, 1, 1, "simple directional light", 0);
//这里的灯光必须从下向上照,才能正常的渲染,否则出来的是反的。

 int CreateDirectionalLight(cTV_3DVECTOR* direction, float red, float green, float blue,const char* name = NULL, float specularlevel = 0.3f );
                 //建立一个直射灯光(位置,R,g,b,"名称",反射等级)
                 //当反射等级越高,则物体间反射的光线越真实,但渲染速度也越低。
 int CreateLight(cTV_LIGHT* light, const char* lightName = NULL);
 int CreatePointLight(cTV_3DVECTOR* point, float red, float green, float blue, float radius, const char* name = NULL, float specularlevel = 0.3f);
                 //建立一个点光源
 int CreateSpotLight(cTV_3DVECTOR* position, cTV_3DVECTOR* direction, float red, float green, float blue, float radius, float phi, float theta,const char* name = NULL, float specularlevel = 0.3f);
                   //建立一个桶灯

 void SetLightPosition(int iLight, float x, float y, float z);
                   //放置灯光位置
 void SetLightAttenuation(int iLight, float attenuation0, float attenuation1, float attenuation2);
                  //设置灯光衰减

 void SetLightColor(int iLight, float red, float green, float blue);
                   //设置灯光颜色
 void SetLightSpecularColor(int iLight, float red, float green, float blue);
                 //设置灯光specular颜色
 void SetLightAmbientColor(int iLight, float red, float green, float blue);
                 //设置灯光Ambient颜色
 void SetLightDiffuseColor(int iLight, float red, float green, float blue);
                  //设置灯光diffuse颜色
 void SetLightRange(int iLight, float radius);
                   //设置灯光范围
 void SetLightDirection(int iLight, float x, float y, float z);
                   //设置灯光照向位置
 void SetLight(int iLight, cTV_LIGHT* newLight);
                  //复制一灯为一新灯
 void GetLight(int iLight, cTV_LIGHT* retLightInfo);

 void SetLightProperties(int iLight, bool bManagedLight, bool bCastShadows, bool bUseForLightmapping);
                 //设置灯光属性(灯光Id,是否管理灯光,是否有影子,是否使用光图)
   // new
 void SetBumpLightProperties(int iLight, bool bSpecular, bool bApproximatePointLightByDirLight);
                  //设置bump灯光属性(灯光ID,是否允许镜面反射,是否允许线光为近似点光)
   // end new
 
 void EnableLight(int iLight, bool bEnable);
                  
 bool IsLightEnabled(int iLight);

 int GetLightFromName(const char* lightName);


 int DeleteAllLights();
 int DeleteLight(int iLight);

 void SetSpecularLighting(bool bEnable = false);
 void SetLightCubeMap(int iLightID, int iCubeTextureMap);
                 //设置光线剪切图(光线ID,剪切图)
 void SetGlobalAmbient(float fRed, float fGreen, float fBlue);
               
 int GetCount();
 int GetActiveCount();

 char* GetLightName(int iLight);

 void SetLightSpotAngles(int iLight, float fPhi, float fTheta);
                   //设置桶灯的角度
 void SetLightType(int iLight, cCONST_TV_LIGHTTYPE eType);
                  //设置灯光类型
 bool IsLightActive(int iLightID);
 void SetLightSpotFalloff(int iLight, float fFalloff);


 void GetLightProperties(int iLight,  bool* retbManagedLight, bool* retbCastShadows, bool* retbUseForLightmapping);
 void GetBumpLightProperties(int iLight, bool* retbSpecular, bool* retbApproximatePointLightByDirLight);
 void SetProjectiveShadowsProperties(int iLight, cCONST_TV_LIGHTSHADOW eShadow, int iMapSize = 512);

 

<think>我们面对的是一个关于“灯光喷泉”的查询。用户意图是了解灯光喷泉,可能包括其原理、设计、应用等。由于问题比较宽泛,需要确定核心信息点:灯光喷泉的基本概念、工作原理、设计要素以及应用场景等。 搜索词建议: 1. "灯光喷泉 工作原理" 2. "灯光喷泉 设计要素" 3. "灯光喷泉 控制系统" 4. "现代灯光喷泉 应用" 根据搜索,我们可以整合以下信息: 灯光喷泉(也称音乐喷泉、光影喷泉)是一种结合水景、灯光和音乐(可选)的景观装置。通过水泵将水喷至空中,配合彩灯照射,形成动态水造型。现代灯光喷泉通常由喷头、水泵、管道、灯光、控制系统等组成。 主要信息点: 1. 组成部件:喷头(决定水型)、水泵(提供水压)、管道、灯光(LED为主)、控制柜(控制喷水高度、灯光变化等)。 2. 工作原理:通过控制系统(如PLC、电脑)控制水泵的启停和灯光颜色,实现水柱高度、方向及颜色的变化。 3. 灯光类型:通常使用水下LED灯,具有节能、颜色丰富、寿命长等特点。 4. 设计要素:水型设计、灯光布局、音乐同步(若为音乐喷泉)以及环境协调性。 根据要求,回答应组织为多个方法或步骤(但避免使用步骤词汇,所以采用分点但不使用“首先”等词),每个部分换行。 由于问题中没有涉及代码和公式,所以不需要使用代码块和公式格式。 最后,需要生成相关问题部分。 按照要求,相关问题部分必须使用"§§相关问题§§:"作为标题,且在同一行,至少3个问题。 因此,回答结构如下: 第一部分:灯光喷泉的基本介绍(定义、组成部分) 第二部分:工作原理(控制、灯光、水型的结合) 第三部分:设计要素(水型、灯光、环境) 第四部分:应用场景 然后,相关问题部分。 </think> 灯光喷泉(又称音乐喷泉或光影喷泉)是通过水柱、灯光效果和音乐同步控制形成的动态景观装置。核心组件包括水泵系统、喷头阵列、水下LED灯具、控制柜和音频处理设备。以下是关键要点: ### 工作原理 - **水型控制**:高压水泵驱动水流通过特定喷头(如扇形喷头、玉柱喷头),形成抛物线、水幕等形态 - **灯光集成**:IP68防水LED灯嵌入水中或周边,通过DMX512协议控制颜色、亮度和闪烁频率 - **同步技术**:采用时间码同步(Timecode Sync)将音乐频谱转化为控制信号,驱动水泵压力阀和灯光RGB值变化 - **控制核心**:PLC或工业计算机运行如**Show Control Pro**软件,实现实时编曲编程 ```python # 简化的音乐同步伪代码 def sync_light_with_music(audio_peak): if audio_peak > threshold: set_pump_pressure(peak_value * 1.2) set_led_color(255, 0, 0) # 红色高亮 ``` ### 设计要素 **水景设计** - 喷高比例:主喷高度≤水池直径的1/3(公式:$H \leq \frac{D}{3}$) - 喷嘴选型:直流喷嘴(柱状水型)与扇形喷嘴(膜状水型)组合 **灯光参数** - 照度要求:水体表面≥150 lux - 色温控制:2700K(暖黄)至6000K(冷白)渐变 - 防水等级:IP68水下灯具,12V低压供电 **节能方案** - 变频水泵调节流量 - LED占系统功耗70%,相比卤素灯节能60% - 雨水回收系统循环用水 ### 应用场景 - 城市广场(如迪拜喷泉,2500盏LED+6600个喷头) - 主题公园夜间秀(配合激光、雾森系统) - 建筑中庭动态艺术装置 维护需每月清洗滤网、检测水质电导率(标准值<50μS/cm),冬季需排空管路防冻。
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