<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[hotown]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hotown2]]></copyright><item><title><![CDATA[《软件随想录》摘抄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83696798</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83696798</guid><author>hotown2</author><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 21:24:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[第九章 修订软件
35.五个为什么
因为交换机没有手动设置网速，而导致的事故，

日本丰田公司创始人 丰田佑吉（Sakichi Toyoda） 提出了五个为什么，当某个地方出错的时候，你就问为什么，一遍遍的追问，知道你找到根本性的原因为止，你要从根本上解决这个问题，而不是只解决一些表面的症状。

36.确定优先顺序
不要因为有些事情不得不做，你就去做，不得不做不是一个足够好的理由
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《软件随想录》摘抄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83696796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83696796</guid><author>hotown2</author><pubDate>Thu, 19 Aug 2010 21:12:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[第八章 发布软件
33.挑选发布日期
几条软件开发周期的基本规则
1）确定发布日期，这个日期可以根据客观情况也可以根据主观愿望进行选择
2）列出软件要实现的功能，然后按照优先顺序排序
3）每当你落后于预定进程时，就把排在最后的功能砍掉。

挑选发布日期，可以考虑三种方法
1）经常发布稍作改进的版本，适用客户较少的小团队，比如公司内部IT项目，属于极限编程的方法
2）每到12到18...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《软件随想录》摘抄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83695580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83695580</guid><author>hotown2</author><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 22:07:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[第三章 设计的作用
11.字体平滑、反锯齿和次像素渲染
对于如何在计算机屏幕上显示字体，苹果公司和微软公司总是有不同的看法
[list]
[*]苹果公司通常认为，字体算法的首要目的是尽可能多的保持原始设计的样子，及时有损屏幕显示的清晰性，也在所不惜。
[*]微软公司通常认为，字体的形状一定要适应像素的限制，要保证屏幕显示不模糊，容易辨识，即使字体的形状因此背离原始设计，也在所不惜。
[...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《软件随想录》摘抄]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83695573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hotown2/article/details/83695573</guid><author>hotown2</author><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 21:56:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[
第一章 人员管理
1.我的第一次BillG审查
比尔并不是真的想来评论你写的东西，他是是想确定你对现实那些目标是不是有把握。他的标准做法是不断的提问，越问越问越难，直到你答不上来，承认自己不知道为止。然后，他会冲着你吼“为什么没有准备好”那个他准备好的最难的问题，如果你答出来了，没人知道会怎么样，因为还没有人答出来过。

不懂编程的人管理软件公司，就好象不懂冲浪的人硬要去冲浪。

...]]></description><category></category></item></channel></rss>