用C#实现简单的学生系统

本文介绍了如何使用C#开发一个简单的学生系统,选择使用字典作为数据结构,因为字典的键可以快速定位值,适合存储学生信息。文中提到属性的使用,以及在处理数据时遇到的问题,如重复键值的处理,同时分享了一个小知识点:在Unity中避免使用构造函数,推荐使用Awake和Start方法。

有点简易...

首先解决如何保存数据。

想了想一个学生应该有学号以及名字,而要实现在一个值中存储多种值这种功能,最简易的情况就只剩下元组和集合了。

系统应该可以支持循环输入,用元组有点麻烦......

所以我们的目光就放到了集合上。

集合是一种数据结构,最常用的就是列表,字典,堆栈,队列

列表是一种能够手动排序且每一项都有一个索引值分配(第一项在0处)的东西。当你改变项时,项的索引会发生改变。例子:

List<string> list=new List<>(string);

字典有键以及值,每个键都必须是唯一的。key以及value可以为任何类型,但key不能为null。

例子:

Dictionary<string,string> list=new Dictionary<string,string>();

堆栈用来实现后进先出(就像在箱子里放东西,你第一个拿到的永远是你最后放进去的),只能访问删除堆栈顶。

Stack list=new Stack();

队列用来实现先进先出,只能访问删除队列前面的项。

Queue list=new Queue();

利用字典的键可以快速找到值,所以字典就是我们的最佳选择

 首先定义两个属性以此来获取字段的值(这里也可以直接用字段,但为了以后可以扩展最好用属性):

    public string ID{get;set;}
    public string Name { get; set; }

属性是一个或一对方法。

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