使用定时器可以每隔一定的时间触发一个动作。利用这一点,定时检测用户键盘输入的字母,完成了一个字母打字的小程序。整个程序的对象视图如下所示。
NSTimer 应用实例:
-(IBAction)stopGo: (id)sender
{
if (timer == nil)
{
NSLog(@"starting");
timer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.1
target:self
selector:@selector(checkThem: )
userInfo:nil
repeats:YES]
retain];
}
else
{
NSLog(@"stopping");
[timer invalidate];
[timer release];
}
}
本章中最值得学习的地方是演示了,如何让控制和视图分离。利用上一章的bigLetterView类完成数据的显示。由AppController类来完成对程序流程的控制。这种设计方法,可以应用与以后更大型的应用程序。
ps:在html语言中使用全角空格,可以完成空格的输入。以前的日志都是使用半角,这样的空格会被自动删除。
本文介绍了如何利用定时器在指定时间间隔内检测用户键盘输入,实现一个简单的字母打字程序。重点展示了控制流程与视图显示的分离设计,以及在大型应用程序中应用这一设计思路的重要性。同时,介绍了如何通过AppController类管理和优化程序流程,提高代码的可维护性和复用性。

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