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原创 UE5在C++项目中判断不同平台
开发中,判断不同的平台,并处理不同适配或功能,是很常见的。那么,在UE5的C++项目中有哪几种方法?如何应用?需要注意什么呢?
2025-05-19 14:55:00
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原创 UGUI如何使用EventTrigger
在 Unity 的 UGUI 系统中,EventTrigger 是一个强大的组件,允许开发者监听和处理多种 UI 交互事件。以下是详细的使用方法、示例代码、优缺点分析以及注意事项。
2025-05-07 18:42:57
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原创 UE5 C++项目实现单例
本文详细介绍如何在UE5 C++项目中实现单例模式,分别给出“传统方式”和“UE Subsystem”实现示例,并讨论了使用场景、优缺点等。
2025-05-06 18:56:47
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原创 详细归纳UE_LOG字符串占位符
进行UE5 C++开发时,UE_LOG是最常使用的语句,也是最容易出现编译问题的语句,这些占位符还有些UE特有的,总容易出现混乱,因此,专门整理了一下。
2025-04-27 16:26:38
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原创 UE5通过相机DOF实现模糊效果
在UE5中,通过在相机DOF(Depth of Field)或Post Process Volume(后处理体积)中对焦点距离(Focal Distance)、光圈(F-Stop)等参数的调节来实现场景的前后模糊。
2025-04-27 15:59:21
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原创 UE5 NVIDIA DLSS4 插件学习笔记
NVIDIA DLSS4是一款专为虚幻引擎 5(UE5)设计的 AI 渲染技术套件,旨在通过 AI 驱动的算法显著提升游戏性能与画质。以下是其核心功能、优缺点及使用注意事项的详细解析
2025-04-23 17:57:42
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原创 Unity如何快速进行UI适配开发与调整
在开发手游时,经常遇到异形屏、跨平台机型适配的问题。本文详细介绍了Device Simulator,并给出一个解决IPhoneX适配的示例。
2025-04-23 17:40:06
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原创 UE5实现相机抖动效果
本文从简单的通过蓝图实现相机抖动出发,一步步将问题递进,抛出如何应对实际项目需求的开发,还原了实际项目出现问题、寻求办法、解决问题、复盘问题的场景,可以帮助新同学们更好的适应项目开发节奏。
2025-04-23 12:18:14
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原创 Unity延迟与异步操作方法详解
Unity中处理延迟和异步操作时,常用以下三种方式:Invoke、Coroutine 和 async/await。本文给出它们的详细介绍、示例代码及使用场景对比。
2025-04-18 17:35:06
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原创 UE5 C++异步编程笔记
Unreal Engine 5 的 C++ 开发中,异步编程是处理多线程和并行任务的核心机制。本文记录了 Async、AsyncTask、AsyncPool 和 AsyncThread 的详细解释及区别。
2025-04-18 17:15:14
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原创 Unity序列化学习笔记
序列化是将数据结构或对象状态转换为Unity可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector窗口、实例化和预制件等功能。数据在Unity项目中的组织方式会影响Unity序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。
2025-04-08 20:24:06
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转载 UGUI的布局与适配(二)
本文介绍了Unity中的Auto Layout系统,特别是Layout Elements的概念和布局属性。通过实验展示了Minmum, Preferred和Flexible Width/Height如何影响UI元素的动态布局。
2025-04-08 19:48:02
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原创 MagicLightmapSwitcher在URP项目中的使用说明
MagicLightmapSwitcher是一款可以实现Unity项目烘焙光图切换、过渡的插件。通过本文你可以快速掌握并运用到项目中。
2025-03-31 11:23:51
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原创 UE5.5通过C++代码实现关卡序列播放控制
整理这篇文章,主要是能搜索到的相关问题很少,通过AI找到的答案或多或少都存在问题。通过自己的研究和修改,已基本解决,达到正常调用使用。相信有类似疑问或需求的朋友,应该是存在的,简单记录下,希望有所帮助。
2025-03-12 12:13:44
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Unity光照贴图插件
2025-03-04
空空如也
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