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原创 Unity动画的RootMotion

本文旨在快速引导新手熟悉Unity动画的RootMotion,达到在项目开发中可以迅速上手的目的。

2025-06-13 10:22:55 311

原创 ILRuntime中实现OSA

本文是处理Unity-ILRuntime项目中使用OSA的代码实例。

2025-05-21 12:53:03 548

原创 OSA实战笔记二

本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的参数释义。

2025-05-20 16:49:50 342

原创 OSA实战笔记一

 本文是我在实际项目开发中,总结和归纳的笔记,主要记录了OSA常用的函数、参数以及具体的代码示例。

2025-05-20 16:36:18 464

原创 OSA快速上手

本⽂仅针对初次接触OSA、望⽽却步的朋友们进⾏快速运⽤的引导。

2025-05-20 15:40:22 514

原创 UE5在Blueprint中判断不同平台

本文介绍了如何在UE5的Blueprint中判断不同平台,处理不同逻辑,给出了示例。

2025-05-19 18:17:16 590

原创 UE5在C++项目中判断不同平台

开发中,判断不同的平台,并处理不同适配或功能,是很常见的。那么,在UE5的C++项目中有哪几种方法?如何应用?需要注意什么呢?

2025-05-19 14:55:00 603

原创 UE5通过C++实现TcpSocket连接

UE5通过C++实现TcpSocket连接,代码干货。

2025-05-13 18:07:19 588

原创 UGUI如何使用EventTrigger

在 Unity 的 UGUI 系统中,EventTrigger 是一个强大的组件,允许开发者监听和处理多种 UI 交互事件。以下是详细的使用方法、示例代码、优缺点分析以及注意事项。

2025-05-07 18:42:57 701

原创 UE5 C++项目实现单例

本文详细介绍如何在UE5 C++项目中实现单例模式,分别给出“传统方式”和“UE Subsystem”实现示例,并讨论了使用场景、优缺点等。

2025-05-06 18:56:47 1079

原创 详细归纳UE_LOG字符串占位符

进行UE5 C++开发时,UE_LOG是最常使用的语句,也是最容易出现编译问题的语句,这些占位符还有些UE特有的,总容易出现混乱,因此,专门整理了一下。

2025-04-27 16:26:38 559

原创 UE5通过相机DOF实现模糊效果

在UE5中,通过在相机DOF(Depth of Field)或Post Process Volume(后处理体积)中对焦点距离(Focal Distance)、光圈(F-Stop)等参数的调节来实现场景的前后模糊。

2025-04-27 15:59:21 1265

原创 UE5 NVIDIA DLSS4 插件学习笔记

NVIDIA DLSS4是一款专为虚幻引擎 5(UE5)设计的 AI 渲染技术套件,旨在通过 AI 驱动的算法显著提升游戏性能与画质。以下是其核心功能、优缺点及使用注意事项的详细解析

2025-04-23 17:57:42 596

原创 Unity如何快速进行UI适配开发与调整

在开发手游时,经常遇到异形屏、跨平台机型适配的问题。本文详细介绍了Device Simulator,并给出一个解决IPhoneX适配的示例。

2025-04-23 17:40:06 954

原创 UE5实现相机抖动效果

本文从简单的通过蓝图实现相机抖动出发,一步步将问题递进,抛出如何应对实际项目需求的开发,还原了实际项目出现问题、寻求办法、解决问题、复盘问题的场景,可以帮助新同学们更好的适应项目开发节奏。

2025-04-23 12:18:14 1063

原创 Unity延迟与异步操作方法详解

Unity中处理延迟和异步操作时,常用以下三种方式:Invoke、Coroutine 和 async/await。本文给出它们的详细介绍、示例代码及使用场景对比。

2025-04-18 17:35:06 379

原创 UE5 C++异步编程笔记

Unreal Engine 5 的 C++ 开发中,异步编程是处理多线程和并行任务的核心机制。本文记录了 Async、AsyncTask、AsyncPool 和 AsyncThread 的详细解释及区别。

2025-04-18 17:15:14 384

转载 Unity优化之GC⸺合理优化Unity的GC

详细介绍Unity的GC

2025-04-15 20:34:16 191

原创 Unity⼿势插件FingersLite的使⽤

本文通过具体的代码示例,让你轻松搞定手游手势识别。

2025-04-15 19:49:45 346

原创 Unity序列化学习笔记

序列化是将数据结构或对象状态转换为Unity可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector窗口、实例化和预制件等功能。数据在Unity项目中的组织方式会影响Unity序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。

2025-04-08 20:24:06 647

原创 Unity渲染模式和层级顺序

Unity渲染模式和层级顺序

2025-04-08 20:01:03 344

转载 UGUI的布局与适配(二)

本文介绍了Unity中的Auto Layout系统,特别是Layout Elements的概念和布局属性。通过实验展示了Minmum, Preferred和Flexible Width/Height如何影响UI元素的动态布局。

2025-04-08 19:48:02 31

原创 MagicLightmapSwitcher在URP项目中的使用说明

MagicLightmapSwitcher是一款可以实现Unity项目烘焙光图切换、过渡的插件。通过本文你可以快速掌握并运用到项目中。

2025-03-31 11:23:51 381

原创 UGUI的布局与适配(⼀)

本文通过图片和示例代码,一层层剥开Unity--UGUI--RectTransform布局,新手必看哦。

2025-03-25 20:05:07 729

原创 Unity插件Koerpgraphy

一款专业的Unity音乐编辑插件,可用于音乐类游戏制作。

2025-03-21 16:40:24 269

原创 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线学习笔记

2025-03-21 16:08:07 211

原创 UE5多平台本地化存储SaveGame

本文详细介绍UE5,SaveGame系统适用场景、特点、如何实现以及需注意的问题。

2025-03-18 16:04:01 684

原创 UE5.5项目Android平台打包apk

详细介绍UE5.5如何进行Android平台打包

2025-03-14 16:20:25 765

原创 UE5.5通过C++代码实现关卡序列播放控制

整理这篇文章,主要是能搜索到的相关问题很少,通过AI找到的答案或多或少都存在问题。通过自己的研究和修改,已基本解决,达到正常调用使用。相信有类似疑问或需求的朋友,应该是存在的,简单记录下,希望有所帮助。

2025-03-12 12:13:44 352

原创 手把手教你:UE5.5从安装到PICO串流

UE5从安装开始,完成windows平台打包,PicoVR设备串流体验,资源场景预览。

2025-03-04 15:13:53 743

原创 ExtJS4.0学习心得

ExtJs4.0模拟项目——资源池管理系统

2011-11-19 20:33:30 1685 1

Optimized-ScorllView-Adapter(OSA)

unity列表插件

2025-05-20

手势插件FingersLite

用与识别手势,跨平台兼容

2025-04-15

UGUI的布局与适配(二)

UGUI的布局与适配(二)

2025-04-08

Unity光照贴图插件

Magic Lightmap Switcher Built-In SRP 1.2.1,很多人问我,Unity中烘焙光照贴图怎么切换,能不能实现过渡效果,这个插件可以做到。

2025-03-04

XCharts-3.13.0.unitypackage

在Unity项目中轻松实现数据可视化:饼图、线图、柱形图等;

2025-03-05

UnityVR手势插件Auto Hand - VR Interaction 4.0.0

开发UnityVR项目,需要手势追踪控制的同学,这个插件很好用。

2025-03-04

数据库设计样例

数据库设计样例,设计文档模板。 1、数据库设计说明书 2、使用PowerDesigner产生的PDM图 3、创建数据库物理结构需要的*.sql脚本

2011-09-26

数据库设计说明书(文档)

数据库设计需要提交的资料: 1、数据库设计说明书 2、使用PowerDesigner产生的PDM图 3、创建数据库物理结构需要的*.sql脚本

2011-09-26

hibernate中文文档

hibernate英文文档翻译版,提供此文档的目的是为了减缓学习hibernate的坡度,而非代替原文档,建议有能力的读者直接阅读英文原文。

2011-09-26

JAVA编码规范

新手上路必学资料,遵守良好的编码规范,会省去很多麻烦。

2011-10-23

空空如也

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