一、概念
在路径规划中贝塞尔曲线完全由其控制点决定其形状, n个控制点对应着n-1阶的贝塞尔曲线,并且可以通过递归的方式来绘制。
二、要点
对于贝塞尔曲线,最重要的点是数据点和控制点。
数据点:指一条路径的起始点和终止点。
控制点:控制点决定了一条路径的弯曲轨迹。
三、一阶贝塞尔曲线
一阶通式
B(t)=(1-t)P0 + t*P1
一阶贝塞尔曲线(线段):
一阶贝塞尔曲线可以理解为差值:
Vector3 Bt= Vector3.Lerp(p0, p1, t); // t∈[0,1]
四、二阶贝塞尔曲线
4.1 代码实现
利用差值简单实现二阶贝塞尔曲线效果
public Transform p0, p1,p2;
private void Start()
{
StartCoroutine(Move());
}
public IEnumerator Move()
{
for (float i = 0; i <= 1; i += 0.01f)
{
Vector3 pt0= Vector3.Lerp(p0.position, p1.position, i);
Vector3 pt1= Vector3.Lerp(p1.position, p2.position, i);
transform.position = Vector3.Lerp(pt0, pt1, i);
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
}
}
效果图
4.2 游戏中应用
贝塞尔曲线在游戏中的应用
子弹弹道、金币收集效果....等
例例如散射子弹弹道,思路是在二阶基础上,在起始点周围随机p1的位置然后生成更多的二阶贝塞尔曲线。
效果图