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Python界面编程之六----布局
布局(转载于–学点编程吧)通过实践可知采用了布局之后能够让我们的程序在使用上更加美观,不会随着窗体的大小发生改变而改变,符合我们的使用习惯。绝对位置程序员以像素为单位指定每个小部件的位置和大小。 当您使用绝对定位时,我们必须了解以下限制:如果我们调整窗口大小,则小部件的大小和位置不会改变各种平台上的应用可能会有所不同在我们的应用程序中更改字体可能会损坏布局如果我们决定改变我们的布局,...转载 2019-05-13 20:19:09 · 2876 阅读 · 0 评论 -
Python界面编程之七----界面搭建
界面搭建(转载于–学点编程吧)QMainWindow类提供了一个主应用程序窗口。 这使得能够创建具有状态栏,工具栏和菜单栏的经典应用程序框架。状态栏这个比较简单,先从这里开始。from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindowimport sysclass Example(QMainWindow): def __ini...转载 2019-05-13 21:52:26 · 981 阅读 · 0 评论 -
关于Qt5中利用UI建立二级菜单无法输入中文的处理技巧
关于Qt5中利用UI建立二级菜单无法输入中文的处理技巧参考转载 2019-05-14 14:14:54 · 1232 阅读 · 0 评论 -
Python界面编程之一----初识PyQt5
初识PyQt5(转载于–学点编程吧)一、简介PyQt5是基于Digia公司强大的图形程式框架Qt5的python接口,由一组python模块构成。PyQt5本身拥有超过620个类和6000函数及方法。在可以运行于多个平台,包括:Unix, Windows, and Mac OS。PyQt5的类存在于如下模块当中:● QtCore● QtGui● QtWidgets● QtMultim...转载 2019-05-12 13:57:42 · 1679 阅读 · 1 评论 -
Python界面编程之二----我的第一个PyQt5程序
我的第一个PyQt5程序(转载于–学点编程吧)今天我们就用PyQt5编写一个最基本的windows窗口。先将代码展示如下,然后我们细细讲解。import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidgetif __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ...转载 2019-05-12 15:13:37 · 630 阅读 · 1 评论 -
Python界面编程之三----猜数字小游戏
猜数字小游戏(转载于–学点编程吧)本次涉及的知识点,主要是以下几点:1.按钮小提示2.QLineEdit小部件使用3.QMessageBox的使用4.关闭窗口事件触发同以往一样,我们还是根据代码来逐一讲解。import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QMessageBox, QL...转载 2019-05-12 17:17:26 · 860 阅读 · 0 评论 -
Python界面编程之四----Pycharm+QtDesigner实现猜数小游戏
Python界面编程之四----Pycharm+QtDesigner实现猜数小游戏打开pycharm选择Tools—>External Tools—>QtDesigner,就可以打开QtDesigner,界面如下:选择Widget,Screen Size可以选择窗口大小,也可以选择默认的窗口大小。然后点击Create,就完成了窗口的创建。从界面左边的Widget Box 下...原创 2019-05-12 18:03:26 · 2901 阅读 · 0 评论 -
PyQt5----全部Qt按键代号
Constant Value DescriptionQt.Key_Escape 0x01000000 Qt.Key_Tab 0x01000001 Qt.Key_Backtab 0x01000002 Qt.Key_Backspace 0x01000003 Qt.Key_Return 0x01000004 Qt.Key_Enter 0x01000005 Typically located ...转载 2019-05-12 19:17:49 · 4341 阅读 · 0 评论 -
Python界面编程之五----事件与信号处理
事件与信号处理(转载于–学点编程吧)GUI应用程序是事件驱动的。 事件主要由应用程序的用户生成。 但它们也可以通过其他手段产生,例如:网络连接,窗口管理器或定时器。 当我们调用应用程序的exec_()方法时,应用程序进入主循环。 主循环获取事件并将其发送到对象。在事件模型中,有三个参与者:事件来源、事件对象、事件目标事件源是其状态更改的对象。 它会生成事件。 事件对象(event)将状态更改...转载 2019-05-12 21:29:24 · 624 阅读 · 0 评论