默认情况下,cocos2d 中 sprite 的锚点是在图像正中央,但有时候这种默认设定并不方便。
要改变锚点设定,用下面的代码:
sprite.anchorPoint = ccp(x, y);
不同设置的效果如下:
默认设定是 ccp(0.5, 0.5)。
默认情况下,cocos2d 中 sprite 的锚点是在图像正中央,但有时候这种默认设定并不方便。
要改变锚点设定,用下面的代码:
sprite.anchorPoint = ccp(x, y);
不同设置的效果如下:
默认设定是 ccp(0.5, 0.5)。