[NDK]从Opengles到Vulkan-进阶篇(1)-保存图片

本文探讨了在OpenGL ES中使用glReadPixels和PBO保存图片的方法,以及在Android环境下利用ImageReader和HardwareBuffer的优化方案。对于Vulkan,介绍了vkCmdCopyImage和vkCmdBlitImage的区别,并分析了不同保存方式的性能和适用场景。

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Opengles要保存图片

(1)使用glReadPixels来保存图片
(2)使用pbo来保存图片
以上两种方式都是能够保存图片。
当然如果你使用的是Android,还有更加快速的api,如ImageReader

glReadPixels

glReadPixels是opengles从gpu读取像素到cpu的api,是占用gpu运行时间,影响gpu运行效率。
需要注意的是,glReadPixels请一定要使用内存对齐。

     glReadBuffer(GL_FRONT);
    //对齐像素字节
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    //获取帧内字节
    glReadPixels(0, 0, scaleImgWidth, scaleImgHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, saveImgData);

这里是最基础的获取帧内字节的数据,指定读取字节为前台或后台(非必须),需要先进行字节对齐(一般客户端是必须的),然后再通过坐标位置来读取指定读取的gpu内存位置。这里Opengles只支持GL_RGBA格式,不支持GL_RGB。

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