[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(6)-顶点索引

本文介绍了OpenGL ES中顶点索引的使用,包括各种图元类型的绘制方式,如GL_POINTS、GL_LINES等。接着讨论了Vulkan中相对简单的顶点索引操作,强调了将顶点索引数据从CPU复制到GPU缓冲的过程,并在创建渲染管线时进行绑定。

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Opengles顶点索引

Opengles的顶点索引直接就是通过glDrawArrays设置排列方式,直接读取三角形连接。

 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

这里第一个参数需要填入顶点连接方式, 需要渲染的图元类型,包括 GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN ,GL_TRIANGLES。

  • GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
  • GL_LINES:连接每两个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
  • GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
  • GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
  • GL_TRIANGLES:把每三个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n
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