
Something
HoneyCat
只要开心~快乐就好~
不穿衣服晒太阳 晚上晒月亮
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一下事又多了
昨天本来打算弄网络棋牌的,后来和黄建和老师商量了下,就我们单独搞了,嘿嘿.做我们的rpg,预计用3D的不过在图形引擎方面问题比较大哟,不要很强大的功能,但对我们方便使用的要求,在架构的时候还是比较麻烦,还有些算法不熟悉,还是书上的不错啊. 我还是觉得把书上的看懂了再弄比较好,而且有些已经很好的东西不需要再自己实现了,了解其中原理就可以了,这不就是STL等库的用意么原创 2008-10-21 18:33:00 · 836 阅读 · 0 评论 -
第一次用Mailing List
<br />哎呀!<br />为了让lisp写的代码可以给C++调用,找到ECL可以生成动态库和静态库.<br />然后下载,编译,试看.结果不得行,没有调用vc的编译器(它本来是会使用C/C++编译器,把lisp转换成C的),结果不对头.<br />囊个办呢~只好去问看,就用了它的mailing list.<br />结果发完了一看在众多的E文名字邮箱中,就我一个中文名字的邮箱,好显眼.<br />原创 2011-04-16 14:51:00 · 1247 阅读 · 2 评论 -
工作2年4个月零1天
哎呀呀呀呀~好久没写日志了,本来打算昨天写的结果.距离很久以前不久的时候开始弄flash,啊~~~~.最近又开始看哈java服务器方面,数据库之类的.准备弄哈后台,弄个测试用的服务器吧.看的东西好多哟,时间也少,回去都只有休息哈.总感觉时间过的快的很.也没啥子成果,还没做啥子诶.原创 2011-10-26 13:47:56 · 731 阅读 · 1 评论 -
联机游戏开发有感
这段时间弄网络游戏项目,拿java写后台,as3写前台。这几天联机调试好麻烦哦,又浪费时间。 今天小昌同学说:“弄个GM命令,自己写消息发给客户端,就可以不连服务器。”这种类型的东西估计很多公司都有用到,以前也想到过。我们这个项目的话最简单的就是直接在前端输入要发的消息,转到网络接收函数那。 实际上结合哈敏捷开发的话,就先定义前后端的通信协议,数据含义,构造测试数据,然后让前后台网络连原创 2011-12-29 21:16:07 · 1551 阅读 · 0 评论 -
工作3年零2天
现在距离以前的想法感觉越来越远了。那时候只找C++的客户端游戏,现在弄的只有3D是一样的。总是再也找不到那时候的感觉了,心境不一样了。人还是那些人不过想法都变了。原创 2012-06-27 22:27:10 · 2025 阅读 · 1 评论 -
工作3年7个月——又是新的开始
2012年12月25号就又辞职了,记得在08年12月25号是第一次去实习到XXX游戏公司。因为是弄手机游戏的,没兴趣到元旦节就辞职了。后来,在家直到毕业就到成都上班,一直到去年6月回重庆。感觉时间过的好快,经历了也不少。感觉绕了好多圈圈转来转去的,一开始简单想法,只为一个目标。后来慢慢的环境变了,可能影响现实不的不改变了,不过从内心来说还是一开始那个单纯的想法。好多都觉得程序干不到原创 2013-01-25 23:19:14 · 1231 阅读 · 0 评论 -
工作4年6个月零5天
生物不总是进化,而是演化,适应环境生存。本来打算刚好4年的时候记录下的,结果因为些事情耽误了。从一月份开始就做筹备项目,现在又要一月份了。一开始starling做2d,后来换flare3d,然后再换away3d。整个经历的事情相当多。不过话说回来,回了重庆后都一直是和3d打交道,原本打算做2d的也改成2.5d的发挥3d的优势。动画又看了好几部,结局也看了好几个,追梦的也结束了。我的还没开始原创 2013-12-30 23:48:12 · 1044 阅读 · 1 评论 -
工作5年5个月
2005年玩《冒险岛》,认识了一群朋友,现在都2014年了。那个时候还一起打怪升级,亚洲服,新加坡服,欧服,后来出现了《传奇》和其他游戏的私服。当时就想能出一个私服才玩的过瘾。 那个时候流行网络游戏,读大学时候选专业就选了游戏专业。到现在发展很快,页游,手游。 本来那时候开始选电子商务的,因为耍游戏所以想和电脑沾边的,现在看来电商发展也还是很好。现在云计算之类的,后面呢?物联网原创 2014-11-25 23:55:04 · 1028 阅读 · 0 评论 -
网页游戏开发整理——开场篇
2012年圣诞节开始,页游开发,开始准备是一个2D游戏。那时候flash的stage3d已经出来了,当然要选支持硬件加速的引擎了。 于是乎就用了starling,在2013年1,2月之后,有个演示demo了。然后,就要换成2D场景3D人物了。 之前接触的公司用了flare3d,刚开始接触flare3d感觉还不错,就开始着手进行,改造。先就搭建一个2D地图,放一个原创 2014-11-24 21:55:39 · 1107 阅读 · 0 评论 -
工作六年六个月
又是圣诞节,3年前的今天出来想和他们一起单独搞,一个新的开始。今天又是圣诞节,但是已经又换了地方,从那时到现在经过那么多事。本来希望怎么怎么样的,还是那么老样子不走运啊。 很多事情总是出乎意料,不晓得到底是好还是坏,有的时候决定很重要,但是很难下决定。也不晓得到底怎么决定好。容易受别人和环境影响不是好事情,贯彻自己的观点也是很难。 都搞不清楚到底是,有时因为突然的事情就影响了心原创 2015-12-25 23:31:46 · 775 阅读 · 0 评论 -
快工作两年了
<br />哎呀呀呀~又好久没写了,要工作两年了.<br />快的很啊~<br />哎....好长段时间总觉得沉闷的很,没的啥子开心的事,也没的啥子活力,不晓得是压力大了还是啥子,总觉得放不开...<br />时过境迁啊~和以前毕业的时候比起来,好多都变了.<br />就算来上班刚开始和现在都变化黑大了,感觉不一样了...<br />以前刚开始得时候 我想正规,现在 正规了吧,又感觉随意点的好.<br />哎~以前的想弄的东西,还是想弄啊,就是时间好少啊~<br />如果一天都在想这些的话,又觉得好累哦,老原创 2011-04-09 19:16:00 · 1242 阅读 · 0 评论 -
体验Github的Gist共享代码段
<br />今天体验了下github的gist,共享了前几天的搜索算法代码.哈哈.<br />还可以~恩~<br />以后东西放那上面了.<br /> <br />代码地址:<br />https://gist.github.com/980188原创 2011-05-19 12:36:00 · 4829 阅读 · 1 评论 -
NewDay-新的一天
今天学校大3开始了工程实训,我从小学期选的FLASH游戏,跑到了网络棋牌游戏这边,刚确定了分组5个人,以及选课题,哈哈哈哈.老师上节课介绍了要做的工作,单机中估计智能部分比较难. 要开始网上找游戏规则,游戏源代码方便以后制作. 第一次开BLOG第一时间记录下,以后也记录下游戏旅程,和最后的ACM旅程.原创 2008-10-20 09:35:00 · 771 阅读 · 0 评论 -
一些画图智力题
今天和学校同学做的思维扩展题.简单的9个点用4条线连接起来不起笔,这个再很多地方都看到有的. 还有12个点用5条线,还有16个点用6条线.哈哈哈. 还有一个是用6条线围成7个三角形不重复,本来同学意思是可以起笔.嘿嘿 结果我做的时候没起笔,再上面的再加个条件不起笔用6条线画7个三角形,这个就难一点了.不过我做的时候是看到前面的几原创 2008-10-26 16:14:00 · 7228 阅读 · 0 评论 -
神奇的日子记录下今天10月27日
今天上午本来是第一次关机不带电话(学校信号不好的很,带了也没啥子用),然后中午回寝室上email发现错过了一个招聘回复电话,我简历电话打不通,要我回复电话号码.下午回复了马上电话就打过来了.果然啊这就是大公司的效率和负责啊.有些公司貌似一次打不通电话就会不理睬? 还好没有一时事情还是多突然的,还是应该要准备下.好远的.上海=.=原创 2008-10-27 21:50:00 · 1138 阅读 · 0 评论 -
第一次工作体会
话说2008年12月24日平安夜前几天,想到学校呆不下去了,极其厌倦的学校的生活,简直浪费时间该出来工作了。 25日来到公司签3方协议了,之前已经联系过了。 27号以百分期待的心情来到了公司这边,结果一来就有不顺,汽车好不容易的晚点。运气很好的还是很不好的,同学回家去了他租的地方没人,我的东西在我白跑一次到同学住的地方后,又随我到公司这里。星期6加班人并不原创 2009-01-04 15:02:00 · 1889 阅读 · 0 评论 -
迷惘还是迷惑
现在大3要毕业了,大一刚来学校时候的想法不断的冒出来,想到名侦探柯南中剧场版《贝尔街亡灵》中,那个超强的人工智能体就兴奋不已。 那时选择游戏程序开发,准备先学C++再是DX或者OPENGL然后,再汇编。 大一下期开始想和同学弄自己的引擎,随后逐渐是DX占据更多,图形方面占了不少。 大二下期开始徘徊在以后是选择人工智能还是图形学方面,老师说图形更好,而我似乎对人原创 2009-03-23 12:08:00 · 1316 阅读 · 0 评论 -
规律?混乱——习惯
出来上班有段时间。不过总感觉有些怪怪的不在状态。虽然,有些和之前在家做毕业设计时候的情况有些相似但,感觉没有像小时候,或者以前晚饭时的放松的心情。一直都是一种有点紧张,但又浑浑噩噩的感觉。一晃一晃的昏昏忽忽的就过了一天。 想起来,从小到大一直早起上学,上学的作息时间和一般的生活规律已经有了。或许还是那样比较好吧,以前不一直是这样的么? 明天开始按正常的作息时间和生活原创 2009-08-14 22:41:00 · 801 阅读 · 0 评论 -
毕业了
好久没写日志了...毕业了 大学三年的生活结束了!!!~~~原本毕业的时候应该比较伤感的不过这次好像 没那么伤感也许是因为别的是掩盖了 也许是之前伤感完了也许....也许....不过这次回来学校想做的事 都完成了..基本上没啥子遗憾了 ^_^不过还是有些舍不得 也是出去一个人会不习惯 在学校和其他人 聊天热闹的场景一起昏天黑地的 玩一起醉生梦死的 喝原创 2009-06-19 22:08:00 · 915 阅读 · 0 评论 -
话说工作一年了
<br />好久没写了<br />话说一不小心工作一年了<br /> <br />想当年原以为工作一年以后会怎么怎么样<br />现在感觉也不怎么样<br /> <br />有时觉得困在程序的思维里面好老火<br />眼睛看电脑久了也好痛<br /> <br />有些想做的事做不到而且又紧到弄不完<br />有时好像忙完了又突然不晓得该干啥子<br /> <br />生活在电脑的世界里面久了<br />都忽视了身边的事<br /> <br />哎 感觉不一样了原创 2010-06-28 09:53:00 · 946 阅读 · 0 评论 -
9月手记
<br /> 哈哈~心情好今天来写两句.想国庆节耍的时候不东想西想,今天就把东西弄完了,努力写了一天的代码,90%左右代码都一次性通过了,嘿嘿,心情好啊~~<br /> 想哈,这个月开始时候弄空间管理,八叉树,场景图,然后,修正了些现有bug,又把地形的那个线性查询修正了哈,然后就弄草草,简单的也不麻烦.<br /> 哎,有时举得做事情还是动作搞快点好些,慢悠的自己觉得老火.<br /> 国庆耍切了 哈哈哈哈原创 2010-09-29 20:02:00 · 729 阅读 · 1 评论 -
工作七年
well,well,认真的说不算工作七年,从年初就没有上班了,已经不做办公室6个多月了。 想想最初写这个博客的目的,记录下做游戏开发的历程,每隔段时间记录下世事心态,分享心路历程,记录技术问题解决方案。 但是,现在厌倦了那些环境,就算要继续游戏开发我也要按照我自己的方式来做。记得2006年进大学,当时选专业的时候在,“信息安全”和“游戏开发”中间选择,当时游戏很火热,高中喜欢玩游戏,更原创 2016-06-25 11:13:22 · 774 阅读 · 1 评论