由于项目需要,经各种调研及头脑风暴,终于做成这一高性能稳定可靠的内存加密算法。
现已封闭成类库,大家需要各下载并使用,集成超简单,基本无需发动原有代码逻辑,甚至进行一个简单的查找替换就可完成,在游戏开发结束后再集成也不会有任何工作量。特别适合在Unity等C#开发的游戏中使用。
使用起来超级随意啦,直接拿它当int,float等基本数据类型使用就可以啦,比如这样
EncryptInt a = 10;
if (a < 20)
{
Console.WriteLine("success!");
}
也可以这样
int v = 100;
EncryptInt ev = v;
ev = v / 10;
ev = ev / 10;
当然,EncryptFloat变量初始化还是和float变量一样要加个f,比如
EncryptFloat a = 3.4f;
当然,加密变量和普通变量之间可以随时自由转换的,比如这样
EncryptInt b = 10;
int c = b;
EncryptInt d = c;
当然,如果需要,你也可以强制转换