<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[holymaple的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; holymaple]]></copyright><item><title><![CDATA[C++ 使用JsonCpp]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/39377369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/39377369</guid><author>holymaple</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 20:24:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[博客荒废了很久，想想程序员的表达能力还是要多加锻炼，而且好记性lanbi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt 程序启动gif动画（也有jpg的）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8931454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8931454</guid><author>holymaple</author><pubDate>Wed, 15 May 2013 17:28:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[网上找了许久资料，发现都是不行的，其中一个帖子
http://www.cnblogs.com/tlsdba/archive/2012/06/27/2565559.html



给了我一些思路，不过这上面明显是错误的，多线程里面不要有界面的东西，编译器会给警报的，我用上面的例子是直接异常结束掉了。


大体上的错误也是
QPixmap: It is not safe to use]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老鼠走迷宫II]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8636234</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8636234</guid><author>holymaple</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2013 08:11:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于迷宫的设计，老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不止一条，如何求出所有的路径呢？
 
解法求所有的路径困哪起来复杂但其实更简单，只要在老鼠走到出口时显示经过的路径，然后退回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了，比求出单一路径更简单，程序只需要做一点点修改就行了。
 
/*
 *内容；老鼠走迷宫II 
 *时间；3/01/2013 
 */
 
#include 

// 注：二维数组，根]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老鼠走迷宫I]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8582517</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8582517</guid><author>holymaple</author><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 11:57:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：老鼠走迷宫是递回求解的基本提醒，我们在二维阵列中使用2来表示迷宫墙壁，使用1来表示老鼠走过的行走路径，试以程序球场胡入口至出口的路径。
        解法：老鼠的走法有上、下、左、右四个方向在每前进一格之后就选一个方向前进，无法前进时退回选择下一个可前进方向，如此在阵列中依序测试四个方向，直到走到出口为止，这是递回的基本题，请直接看程序应就可以理解。
 
 
/*
 *内容；老鼠]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于一级指针和二级指针的部分理解（I）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8581536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8581536</guid><author>holymaple</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 17:05:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[时间：2/15/2013
在复习一个算法：老鼠走迷宫I   的时候，用到了一个打印迷宫的函数，因为迷宫用一个二维数组来表示，但可能以后在应用中，并不知道二维数组的大小，所以想使用指针的方式来遍历数组。   实际在C++中用 迭代器 应该会更好一点把？还没试过，相信有这东西。不过既然忘记了，就只能自己想办法解决这个问题呗。
 
#include 

void printMaze(int *]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[洗扑克牌 (乱数排序)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8580061</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8580061</guid><author>holymaple</author><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 17:33:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[解法：
     初学者通常会直接想到，随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中，后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字，如果有这个数字就不存入，在重新产生下一个数。运气不好的话，重复的次数就会很多，程序的执行速度就很慢了，这不是一个好办法。
 
         以1~52的乱数排列为例好了，可以将阵列先依序由1到52填入，然后使用一个回圈走访阵列，并随机产生1~52的乱数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[巴斯卡三角形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8579991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8579991</guid><author>holymaple</author><pubDate>Wed, 13 Feb 2013 15:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*
 *内容：巴斯卡三角 
 *时间：2/13/2013 
 */
 
#include 

//数学公式 
long combi(int n, int r)
{
	long p = 1;
	for (int i = 1; i <= r; ++i)
	{
		p = p*(n-i+1) / i;
	}
	return p;
}

void print(int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Josephus problem(约瑟夫问题)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578513</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578513</guid><author>holymaple</author><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 14:31:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事：在罗马人占领乔塔帕特后，39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中，39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到，于是决定了一个自杀方式，41个人排成一个圆圈，由第1个人开始报数，每报数到第3人该人就必须自杀，然后再由下一个重新报数，直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从，Josephus要他的朋友先假装遵从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[斐波那契数列(费氏数列)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578490</guid><author>holymaple</author><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 13:27:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[斐波纳契数列，又称黄金分割数列，指的是这样一个数列：1、1、2、3、5、8、13、21、……在数学上，斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义：F0=0，F1=1，Fn=F(n-1)+F(n-2)（n>=2，n∈N*）
       
         
/*
 * 内容：费氏数列
 * 时间：2/11/2013 
 */

#include 
#include 

#defin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Algorithm Gossip(基数排序,俗称桶子法)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8578460</guid><author>holymaple</author><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 11:55:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[基数排序的方式可以采用LSD（Least significant digital）或MSD（Most significant digital），LSD的排序方式由键值的最右边开始，而MSD则相反，由键值的最左边开始。
         以LSD为例，假设原来有一串数值如下所示： 
73, 22, 93, 43, 55, 14, 28, 65, 39, 81 
         首先根据个位数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法基础---数据结构---树和二叉树]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8563879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8563879</guid><author>holymaple</author><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 11:00:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[树：
 

 
首先要清楚的概念是：
1、结点的度
        即该结点有多少个子结点。如1号结点的度是3。
2、树的度
        所有结点的度的最大值。如图，树的度是3。
3、叶子结点
        结点的度为0的结点。（既没有子结点）
4、分支结点
        除了 叶子结点 以外的所有结点。（与叶子结点互补）
5、内部结点
        除了 根]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第六步：Handler与多线程，简单使用。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8524118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8524118</guid><author>holymaple</author><pubDate>Mon, 21 Jan 2013 12:14:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接上例子代码：
public class MainActivity extends Activity {

	private Button myButton = null;
	private ProgressBar myProgressBar = null;
	
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第五步：ListView和ProgressBar的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8519642</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8519642</guid><author>holymaple</author><pubDate>Sat, 19 Jan 2013 11:14:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于ProgressBar的使用，跟其他面向对象提供的ProgressBar一样。
无非就是在XML文件中声明一个ProgreessBar控件。不过有常用的属性有这些：
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"//水平进度条
style="?android:attr/progressBarStyle"//旋转进度条，一个圈圈，跟水平进度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第四步：Menu事件、常用布局、RadioButton和CheckBox使用方法、Toast的使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8496390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8496390</guid><author>holymaple</author><pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:09:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Menu事件
当用户点击Menu按钮时就会调用onCreateOptionsMenu(Menu menu);
就可以重写 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {} 事件
例如：
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    //操作menu,添加菜单项  
    //]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第三步：Activity的生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8493147</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8493147</guid><author>holymaple</author><pubDate>Fri, 11 Jan 2013 12:35:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[官网文档是这样的：





Method
Description
Killable?
Next




onCreate()

Called when the activity is first created.This is where you should do all of your normal static set up: create views, b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二步：初识android简单程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8490671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8490671</guid><author>holymaple</author><pubDate>Thu, 10 Jan 2013 19:52:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android的界面是由一个个Activity组成的。
 
刚创建一个新的android界面的时候，就会自动创建一个Activity。Activity可以理解成为一个窗体，在上面放一些控件，就可以组成一般的程序了。
 
若想在Activity界面内放控件，必先在项目目录下的  res->layout->内的XML文件里面，一个XML文件可以对应一个Activity，也可以对应多个Activ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一步：android环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8483177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holymaple/article/details/8483177</guid><author>holymaple</author><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 23:04:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考：http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html
 
突然换了小米手机，为了对得起家里人的支持，android起码也要学会，就算不厉害，也不可以太丢人。  0基础，首先就是android环境的搭建，网上各种资料，随便百度就是一大把。基本就是根据上面的网站来搭建起来的。
 
工欲善其事，必先利其器。
首先是把必]]></description><category></category></item></channel></rss>