<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[holydancer的专栏]]></title><description><![CDATA[厚德博学，止于至善]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; holydancer]]></copyright><item><title><![CDATA[ios在真机调试中出现The executable was signed with invalid entitlements错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/51191287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/51191287</guid><author>holydancer</author><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 16:01:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[这种错误除了provisioning profile文件的配置错误之外，还有一种原因就是在用到了keychain的工程中，没有自确的配置Keychain Access Groups引起的。
keychain access group在较老的工程中，是在KeychainAccessGroups.plist文件中修改。另外在较新的一些工程中，可以在Capabilities中配置。如下图


所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 断点调试获取值为nil的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/50903840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/50903840</guid><author>holydancer</author><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 12:01:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[提审前将scheme改成了release,结果今天调试的时候发现断点数据为nil，在build setting 中设置Optimization Level，release下不为none，所以会出现这种情况。

修改scheme为debug，或将此处全部改为none即可解决]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios提审报错：No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'xx' is correct]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/50788400</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/50788400</guid><author>holydancer</author><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 14:44:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[更多内容访问:这里

今天用Xcode提审，一直报itunes失败，没办法，老招式，改谷歌DNS，换application loader提，结果报了No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'xx' is correct这个错，我那个纳闷，后来仔细一看，原来忘了在application loa...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios真机调试如现 Could not change executable permissions on the application]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/41444449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/41444449</guid><author>holydancer</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 14:12:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[出现背景，真机上已有该项目，重新建了一个工程，qdo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios真机调试错误解决:Installation of apps is prohibited by a policy on the device]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/24656187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/24656187</guid><author>holydancer</author><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 17:16:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[该问题的出现原因是手机中的访问权限被关闭了，打开方法如下：
设置->通用->访问限制->安装应用程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iTunes Connect 基本使用说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23920673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23920673</guid><author>holydancer</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 11:22:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Apple ID登录iTunes后，会进入到其Home页面，其中包含了以下几个主要功能项：



下面我们来一项一项的介绍其具体的功能。

1)      销售趋势报告（Sales/Trend
 Reports）

在这个栏目下，用户可以查看自己的应用程序每天、每周的销售报告。 当然用户可以将结果下载，但其格式是text的。

由于此栏目中的数据具有实时性，因此不能作为财]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效，获取屏幕尺寸不准确]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23911251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23911251</guid><author>holydancer</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 09:44:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在cocos2d-x的开发中，发现之前很好使的
setDesignResolutionSize(960.0f,
640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了，后来调试发现不是引擎的问题，而是在appController中，程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值
[[UIScreen
mainScreen] bounds]
分明是4英寸的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x ios 多点触控只取出一个点，原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23433607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/23433607</guid><author>holydancer</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 11:37:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[在appController中添加上
[__glView setMultipleTouchEnabled:true];
因为ios下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[引用形参]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/17121453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/17121453</guid><author>holydancer</author><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 17:01:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[引用形参




*是去引用运算符，或称之为间接引用运算符
首先看一下 普通形参


int add1(int a)
{
    return a+1;
}

void main()
{
    int num = 10;
    int num2;
    num2 = add1(num);
}


 
在这种情况下，num的值不会因为调用了add1而改变，即实参的值不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x网络开发基础 HTTP的报文格式、GET和POST格式解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/17099315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/17099315</guid><author>holydancer</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 17:58:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、

HTTP报文格式

HTTP报文是面向文本的，报文中的每一个字段都是一些ASCII码串，各个字段的长度是不确定的。HTTP有两类报文：请求报文和响应报文。
请求报文
一个HTTP请求报文由请求行（request line）、请求头部（header）、空行和请求数据4个部分组成，下图给出了请求报文的一般格式。
 


 （1）请求行
请求行由请求方法字段、URL字段和H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode5,ios7 64位模拟器报第三方库错误解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/12974677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/12974677</guid><author>holydancer</author><pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:45:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[在build setting 中 "Architetures" 一项改成 "Standard architectures (armv7,arm7s)"即可！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[(xcode5.0 DEV target:iOS5.0) Could not find a storyboard named 'Main_iPhone.storyboard' in bundle，解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/12848713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/12848713</guid><author>holydancer</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 09:40:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[出现在Xcode5.0+ios7.0SDK开发的项目中，在5.0的真机上进行调试时出现，此时需要设置storyboard，


解决办法如下:
打开storyboard，将设置改为如下图所示，再运行即可 





说明：Use Alutolayout去掉钩   并且Localization里的English打钩后还要选择interface builder...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果所有常用证书，appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文教程（精）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9219333</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9219333</guid><author>holydancer</author><pubDate>Mon, 01 Jul 2013 21:41:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[holydancer原创，如需转载，请在显要位置注明：

转自holydancer的优快云专栏，原文地址：http://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9219333

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概述：



苹果的证书繁锁复杂，制作管理相当麻烦，今天决定重置一个游戏项目中的所有证书，做了这么多次还是感觉很纠结，索性直接记录下来，日后你我他查...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0o类似此种报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9058741</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/9058741</guid><author>holydancer</author><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 19:35:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[更多内容访问:这里

今天一个cocos2d-x的游戏项目，在模拟器上没有问题，在真机上调试的时候会刷出一串这种错误，差不多如下：




&lt;Error&gt;: CGContextSaveGState: invalid context 0x0
&lt;Error&gt;: CGContextDrawLinearGradient: invalid context 0x0
&lt;Error...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CFBundleVersion与CFBundleShortVersionString，上架注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8895699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8895699</guid><author>holydancer</author><pubDate>Tue, 07 May 2013 16:04:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[CFBundleVersion，标识（发布或未发布）的内部版本号。这是一个单调增加的字符串，包括一个或多个时期分隔的整数。


CFBundleShortVersionString  标识应用程序的发布版本号。该版本的版本号是三个时期分隔的整数组成的字符串。第一个整数代表重大修改的版本，如实现新的功能或重大变化的修订。第二个整数表示的修订，实现较突出的特点。第三个整数代表维护版本。该键的值不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x xcode提示错误："vtable for XXX", referenced from 问题解决；]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8676482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8676482</guid><author>holydancer</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 10:17:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[vtable和虚函数相关，今天在添加一个层的时候报了这个错误，很低级的错误，忘了实现虚函数了，额，还是记录下来吧，说不定会帮到某些朋友；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode真机调试中"There was an internal API error"错误解决方法；]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8626441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8626441</guid><author>holydancer</author><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 15:40:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[更多内容访问:这里

前一阵子写了个游戏demo，今天抽空优化了下方法，发现往ipad上调试的时候会报如下错误；



一开始以为是我使用了私有的API,后来仔细查看了下没有问题啊，于是开始真机调试出问题时的常用调试大法，果然解决问题，大法法门如下：

1、必备的好习惯，product--&gt;clear一下；

2、删除ipad上的之前调试上去的程序，重新跑一下，OK，问题解决（没想到这么简单...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode中添加图片文件报如下错误解决办法：Multiple errors occurred while copying the files.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8562459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8562459</guid><author>holydancer</author><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 11:41:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题，这个问题不是第一次遇见了，以前第一次遇见的时候把我折腾的够坏，今天又碰到了，感觉大家估计也会碰到，还是记录下来吧，方便自己也方便他人；
如果往Xcode中添加多个图片时出现这个错误，那说明这不是你第一次做这种尝试了，而第一次添加的时候，因为某张图片有重名现象，或者格式问题等原因，导致第一次没有添加成功，之后再添加多个图片的时候就会报这个错误，原因就是因为第一次的时候，部分图片没有添加成功，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[精灵常用操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8552700</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8552700</guid><author>holydancer</author><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 14:51:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于精灵的各种操作，总结一下以便以后复习查找。

内容简要：

1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中

5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵

8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色

11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标

14、设置图片]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iphone游戏开发之cocos2d( 十一 )使用CCSpriteBatchNode和纹理图册，提高精灵动画效率；]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8533761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/holydancer/article/details/8533761</guid><author>holydancer</author><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 14:09:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[holydancer原创，如需转载，请在显要位置注明：

转自holydancer的优快云专栏，专栏地址：http://blog.youkuaiyun.com/holydancer

之前我们简单地介绍了一下自定义一个精灵，使其在初始化的时候即实现动画，并利用了纹理图册精简代码，今天我们着重介绍一下CCSpriteBatchNode，这是一个相当重要的概念，游戏开发不像应用，大量的动画图片，高速的计]]></description><category></category></item></channel></rss>