actionscript反射机制

最近需要用到反射机制来处理socket通信的协议解析,下面来了解一下:

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用,

相关帮助文档如下:

帮助中该方法的描述 :

------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数  name:String - 类名称
返回  Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误  ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
------------------------------------------------------------

使用方法如下:

获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null

var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;

实例化所引用的类, 并设置一些属性

var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";

最后添加到场景中并显示

addChild(instance);

修改后的

 ReflectionSample.as:

package ...{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    import flash.text.TextField;

    public class ReflectionSample extends Sprite
    ...{
        public function ReflectionSample () ...{
            getDefinitionByNameSample();
        }
        
        /** *//**
         * 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
         * 
         */
        private function getDefinitionByNameSample ():void ...{
            var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
            var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
            instance.autoSize = "left";
            instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
            addChild(instance);
        }

    }
}

 

动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

参数  value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型. 
返回  String - 包含类的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示: 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的

参数  value:* - 任何值. 
返回  String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
------------------------------------------------------------

例子:

实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite

超类

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer

根据刚刚获取的类名使用 创建实例

var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");

画一个 100 x 100 的矩形并显示

sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);

修改后的 ReflectionSample.as

package ...{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    import flash.utils.getQualifiedClassName;
    import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

    public class ReflectionSample extends Sprite
    ...{
        public function ReflectionSample () ...{
            getClassNameSample();
        }
        
        /** *//**    
         * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
         * 
         */        
        private function getClassNameSample ():void ...{
            var sprite1:Sprite = new Sprite();
            var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
            trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);
            
            var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
            trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);
            
            var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
            var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
            trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
            
            sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
            sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
            sprite2.graphics.endFill();
            addChild(sprite2);
        }    

    }
}

 

获取类信息

QUOTE:
------------------------------------------------------------

public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.

如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.
这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.

要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.
实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.

提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代

下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<style type="text/css">...
* {...}{ font- size : 1em; }
table, td, th {...}{ font-family : Verdana; border : 1px solid #000; border-collapse : collapse; background-color : #fefefe}
th {...}{ background-color : #ccc; }
</style>
</head>
<body>
  <table width="100%">
      < 

 

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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