最近需要用到反射机制来处理socket通信的协议解析,下面来了解一下:
as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用,
相关帮助文档如下:
帮助中该方法的描述 :
------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用
参数 name:String - 类名称
返回 Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误 ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
------------------------------------------------------------
使用方法如下:
获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
实例化所引用的类, 并设置一些属性
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
最后添加到场景中并显示
addChild(instance);
修改后的
ReflectionSample.as:
package ...{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.text.TextField;
public class ReflectionSample extends Sprite
...{
public function ReflectionSample () ...{
getDefinitionByNameSample();
}
/** *//**
* 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
*
*/
private function getDefinitionByNameSample ():void ...{
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
addChild(instance);
}
}
}
动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串
QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)
参数 value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型.
返回 String - 包含类的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------
QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示: 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的
参数 value:* - 任何值.
返回 String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
------------------------------------------------------------
例子:
实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite
超类
var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer
根据刚刚获取的类名使用 创建实例
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
画一个 100 x 100 的矩形并显示
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
修改后的 ReflectionSample.as
package ...{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;
public class ReflectionSample extends Sprite
...{
public function ReflectionSample () ...{
getClassNameSample();
}
/** *//**
* 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
*
*/
private function getClassNameSample ():void ...{
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);
var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
}
}
}
获取类信息
QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.
如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.
这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.
要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.
实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.
提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代
下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<style type="text/css">...
* {...}{ font- size : 1em; }
table, td, th {...}{ font-family : Verdana; border : 1px solid #000; border-collapse : collapse; background-color : #fefefe}
th {...}{ background-color : #ccc; }
</style>
</head>
<body>
<table width="100%">
<