MXML相当于是Flex在Flash Player上的HTML。从名字上能看出其为一个XML文档。
所有的MXML文档分成两种类型。一种是主程序文档,一种是组件文档。
主程序文档的根节点必然是<Application>,而组件文档可以看作是非<Application>为根节点的mxml文档。
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
mx:Application
xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout
="absolute"
>
<
mx:Button
label
="Example Button"
/>
</
mx:Application
>
在这段代码中,xmlns:mx声明使用了一个命名空间 http://www.adobe.com/2006/mxml,标示为mx。
因为 Application, Button都定义在该命名空间里,所在在使用的时候,前面都要加一个mx。
标示当然可以随便改,改成abc也行,像这样:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
abc:Application
xmlns:abc
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout
="absolute"
>
<
abc:Button
label
="Example Button"
/>
</
abc:Application
>
甚至可以不加,像这样:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
Application
xmlns
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout
="absolute"
>
<
Button
label
="Example Button"
/>
</
Application
>
如此一来,整个程序默认的命名空间就是http://www.adobe.com/2006/mxml。
但这样不太随大流^_^
如果想使用自定义的命名空间,只需多一个声明即可:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
mx:Application
xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:example
="http://www.example.com"
layout
="absolute"
>
<
mx:Button
label
="Example Button"
/>
<
example:Button
/>
</
mx:Application
>
==========================================
组件分两种,可视组件和不可视组件。
可视组件又分两种,容器类(Application,Vbox...)和操作类(Button,ComboBox,TextInput...)。
不可视组件也分两种,数据类( ArrayCollection...)和实用类(Binding...)。
设置组件属性有三种方法:
标签属性
<
mx:Button
id
="exampleButton"
label
="Example Button"
/>
嵌套标签
<
mx:Button
id
="exampleButton"
>
<
mx:label
>
Example Button
</
mx:label
>
</
mx:Button
>
AS程序
exampleButton.label
=
"
Example Button
"
;
属性id,相当于定义组件的引用名,命名规则和程序中变量一样。
一般,除了必须使用嵌套标签时用之以外,基本都用标签属性来设置属性。
什么时候是例外呢?在属性值不是一个字符串类型,而是复杂类型时。比如ComboBox的dataProvider属性:
<
mx:ComboBox
id
="exampleComboBox"
>
<
mx:dataProvider
>
<
mx:ArrayCollection
>
<
mx:String
>
A
</
mx:String
>
<
mx:String
>
B
</
mx:String
>
<
mx:String
>
C
</
mx:String
>
<
mx:String
>
D
</
mx:String
>
</
mx:ArrayCollection
>
</
mx:dataProvider
>
</
mx:ComboBox
>
三种方法相比下来
标签属性法:最简单,直观,限制大。
嵌套标签法:只适合特定场合。
AS程序法:万能,但实现起来稍复杂。
==========================================
MXML创建交互的两种形式:事件处理和数据绑定。
事件作为一个组件的属性存在,属性的值其实就是一小段AS程序。
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
mx:Application
xmlns:mx
="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout
="absolute"
>
<
mx:Button
id
="alertButton"
label
="Show Alert"
click
="mx.controls.Alert.show('Example')"
/>
</
mx:Application
>
Flex的事件模型基于W3C所指定的: http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/
数据绑定有三种方法:
大括号语法
<mx:Binding>
BindingUtils
前两者是MXML语法,最后是一个类。
大括号语法最简单。去掉'{}',就是一句普通的AS代码。
<
mx:VBox
>
<
mx:Text
id
="output"
text
="{input.text}"
width
="200"
height
="200"
/>
<
mx:TextInput
id
="input"
/>
</
mx:VBox
>
<mx:Binding>在结构上比大括号语法来的有弹性,功能完全一样。该标签有两个属性:
source:数据变化对象
destination:随source变化而变化的对象
<
mx:VBox
>
<
mx:Text
id
="output"
width
="200"
height
="200"
/>
<
mx:TextInput
id
="input"
/>
</
mx:VBox
>
<
mx:Binding
source
="input.text"
destination
="output.text"
/>
BindingUtils是mx.binding.utils.BindingUtils,语法如下:
BindingUtils.bindProperty(destinationObject, destinationProperty, sourceObject, sourceProperty);
<
mx:Script
>
<![CDATA[
import mx.binding.utils.BindingUtils;
]]>
</
mx:Script
>
<
mx:VBox
>
<
mx:Text
id
="output"
width
="200"
height
="200"
/>
<
mx:TextInput
id
="input"
/>
<
mx:Button
label
="enable data binding"
click
="BindingUtils.bindProperty(output, 'text', input, 'text')"
/>
</
mx:VBox
>
所有的MXML文档分成两种类型。一种是主程序文档,一种是组件文档。
主程序文档的根节点必然是<Application>,而组件文档可以看作是非<Application>为根节点的mxml文档。




在这段代码中,xmlns:mx声明使用了一个命名空间 http://www.adobe.com/2006/mxml,标示为mx。
因为 Application, Button都定义在该命名空间里,所在在使用的时候,前面都要加一个mx。
标示当然可以随便改,改成abc也行,像这样:




甚至可以不加,像这样:




如此一来,整个程序默认的命名空间就是http://www.adobe.com/2006/mxml。
但这样不太随大流^_^
如果想使用自定义的命名空间,只需多一个声明即可:





==========================================
组件分两种,可视组件和不可视组件。
可视组件又分两种,容器类(Application,Vbox...)和操作类(Button,ComboBox,TextInput...)。
不可视组件也分两种,数据类( ArrayCollection...)和实用类(Binding...)。
设置组件属性有三种方法:
标签属性

嵌套标签



AS程序

属性id,相当于定义组件的引用名,命名规则和程序中变量一样。
一般,除了必须使用嵌套标签时用之以外,基本都用标签属性来设置属性。
什么时候是例外呢?在属性值不是一个字符串类型,而是复杂类型时。比如ComboBox的dataProvider属性:










三种方法相比下来
标签属性法:最简单,直观,限制大。
嵌套标签法:只适合特定场合。
AS程序法:万能,但实现起来稍复杂。
==========================================
MXML创建交互的两种形式:事件处理和数据绑定。
事件作为一个组件的属性存在,属性的值其实就是一小段AS程序。




Flex的事件模型基于W3C所指定的: http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/
数据绑定有三种方法:
大括号语法
<mx:Binding>
BindingUtils
前两者是MXML语法,最后是一个类。
大括号语法最简单。去掉'{}',就是一句普通的AS代码。




<mx:Binding>在结构上比大括号语法来的有弹性,功能完全一样。该标签有两个属性:
source:数据变化对象
destination:随source变化而变化的对象





BindingUtils是mx.binding.utils.BindingUtils,语法如下:
BindingUtils.bindProperty(destinationObject, destinationProperty, sourceObject, sourceProperty);









