Programming Flex2 - 三.MXML

MXML相当于是Flex在Flash Player上的HTML。从名字上能看出其为一个XML文档。

所有的MXML文档分成两种类型。一种是主程序文档,一种是组件文档。
主程序文档的根节点必然是<Application>,而组件文档可以看作是非<Application>为根节点的mxml文档。

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >
    
< mx:Button  label ="Example Button"   />
</ mx:Application >

在这段代码中,xmlns:mx声明使用了一个命名空间 http://www.adobe.com/2006/mxml,标示为mx。
因为 Application, Button都定义在该命名空间里,所在在使用的时候,前面都要加一个mx。

标示当然可以随便改,改成abc也行,像这样:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< abc:Application  xmlns:abc ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >
    
< abc:Button  label ="Example Button"   />
</ abc:Application >

甚至可以不加,像这样:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< Application  xmlns ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >
    
< Button  label ="Example Button"   />
</ Application >

如此一来,整个程序默认的命名空间就是http://www.adobe.com/2006/mxml。
但这样不太随大流^_^

如果想使用自定义的命名空间,只需多一个声明即可:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:example ="http://www.example.com"  layout ="absolute" >
    
< mx:Button  label ="Example Button"   />
    
< example:Button  />
</ mx:Application >

==========================================

组件分两种,可视组件和不可视组件。
可视组件又分两种,容器类(Application,Vbox...)和操作类(Button,ComboBox,TextInput...)。
不可视组件也分两种,数据类( ArrayCollection...)和实用类(Binding...)。

设置组件属性有三种方法:
标签属性
< mx:Button  id ="exampleButton"  label ="Example Button"   />

嵌套标签
< mx:Button  id ="exampleButton" >
    
< mx:label > Example Button </ mx:label >
</ mx:Button >

AS程序
exampleButton.label  =   " Example Button " ;

属性id,相当于定义组件的引用名,命名规则和程序中变量一样。

一般,除了必须使用嵌套标签时用之以外,基本都用标签属性来设置属性。
什么时候是例外呢?在属性值不是一个字符串类型,而是复杂类型时。比如ComboBox的dataProvider属性:

< mx:ComboBox  id ="exampleComboBox" >
    
< mx:dataProvider >
        
< mx:ArrayCollection >
            
< mx:String > A </ mx:String >
            
< mx:String > B </ mx:String >
            
< mx:String > C </ mx:String >
            
< mx:String > D </ mx:String >
        
</ mx:ArrayCollection >
    
</ mx:dataProvider >
</ mx:ComboBox >

三种方法相比下来
标签属性法:最简单,直观,限制大。
嵌套标签法:只适合特定场合。
AS程序法:万能,但实现起来稍复杂。

==========================================

MXML创建交互的两种形式:事件处理和数据绑定。

事件作为一个组件的属性存在,属性的值其实就是一小段AS程序。

<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" >      < mx:Button  id ="alertButton"  label ="Show Alert"  click ="mx.controls.Alert.show('Example')"   />
</ mx:Application >

Flex的事件模型基于W3C所指定的http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/

数据绑定有三种方法:

大括号语法
<mx:Binding>
BindingUtils

前两者是MXML语法,最后是一个类。

大括号语法最简单。去掉'{}',就是一句普通的AS代码。
< mx:VBox >
    
< mx:Text  id ="output"  text ="{input.text}"  width ="200"  height ="200"   />
    
< mx:TextInput  id ="input"   />
</ mx:VBox >

<mx:Binding>在结构上比大括号语法来的有弹性,功能完全一样。该标签有两个属性:
source:数据变化对象
destination:随source变化而变化的对象

< mx:VBox >
    
< mx:Text  id ="output"  width ="200"  height ="200"   />
    
< mx:TextInput  id ="input"   />
</ mx:VBox >
< mx:Binding  source ="input.text"  destination ="output.text"   />

BindingUtils是mx.binding.utils.BindingUtils,语法如下:

BindingUtils.bindProperty(destinationObject, destinationProperty, sourceObject, sourceProperty);

< mx:Script >
    
<![CDATA[
        import mx.binding.utils.BindingUtils;
    
]]>
</ mx:Script >
< mx:VBox >
    
< mx:Text  id ="output"  width ="200"  height ="200"   />
    
< mx:TextInput  id ="input"   />      < mx:Button  label ="enable data binding"  click ="BindingUtils.bindProperty(output, 'text', input, 'text')"   />
</ mx:VBox >
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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