[迁移] opengl 学习从头开始 (笔记4 绘制三角椎和正方体)

这篇博客记录了OpenGL的学习过程,主要讲解如何从零开始使用OpenGL绘制三角椎和正方体,适合作为初学者的教程。

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/**
    这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
    使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)

    实现: 绘制一个三角锥和正方体
    一个关键点是init函数中的glEnable(GL_DEPTH_TEST);开启深度测试
    自己关闭和打开看看效果有什么不同
*/

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

using namespace std;

GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
}

//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
 glLoadIdentity(); // 重置矩阵


 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
 // 设置旋转的角度,这里glRotatef 第1个参数是角度,2~4 参数是指定旋转轴
 // 这里我们设置于y轴作旋转轴
 glRotatef(g_angle, 0.0, 1.0f, 0.0f);
 g_angle += 1.0f;

 // 绘制三角锥
 // 这里是通过绘制4个三角形来拼接起来的
 glTransla
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