高中物理-基础知识2

1、抛物线运动

  • 曲线运动时,运动方向一直在改变,某一时刻t的运动方向是曲线上该点的切线
  • 根据牛顿第二定律,物体受到外力时运动轨迹才回改变,曲线运动的速度方向变化是因为有外力提供了加速度,这个加速度和原速度方向不一致
  • 曲线运动时,将运动轨迹放到xy直角坐标系中,速度v就是一个向量,并且任意速度都可以分解为x轴和y轴的分量(注意这两个量是垂直关系,复合向量平行四边形法则),根据向量计算 v = v x 2 + v y 2 v=\sqrt{v_x^2+v_y^2} v=vx2+vy2 , 运动分解后有利于计算边界值,因为 v y v_y vy大多数时候都是跟重力加速度g有关
  • 平抛运动:抛体运动中比较特殊的是平抛运动,初速度方向是水平方向 v x = 0 v_x=0 vx=0,也就是说初始化时 v y = 0 v_y=0 vy=0;随后,水平速度一般不变, v y v_y vy重力加速,假设经过t秒, v y = g t = > v 合 = v x 2 + v y 2 = v x 2 + g 2 t 2 v_y=gt=>v_合=\sqrt{v_x^2+v_y^2}=\sqrt{v_x^2+g^2t^2} vy=gt=>v=vx2+vy2 =vx2+g2t2 ; 一般规定速度方向和水平线的夹角为θ, tan ⁡ θ = v y v x \tan θ=\frac{v_y}{v_x} tanθ=vxvy
  • 平抛运动的运动距离:假设经过t秒, 水平方向 x = v 0 t x=v_0t x=v0t, 垂直方向 y = g t 2 2 = > g ( x v 0 ) 2 2 = g 2 v 0 2 x 2 y=\frac{gt^2}{2}=>\frac{g(\frac{x}{v_0})^2}{2}=\frac{g}{2v_0^2}x^2 y=2gt2=>2g(v0x)2=2v02gx2, 其实就是抛物线方程

2、圆周运动

  • 线速度:物体沿着圆周进行运动,那么线速度等于弧长和时间比值 v 线 = Δ L t v_线=\frac{\Delta L}{t} v线=tΔL
  • 角速度:物体沿着圆周进行运动,那么角速度等于弧度和时间比值 v 弧 = Δ θ t v_弧=\frac{\Delta θ}{t} v=tΔθ(θ指的是弧度,不是角度),
  • 弧长和对应的弧度:假设圆周的半径为r, Δ θ = Δ L r = > v 线 r = v 弧 = ω \Delta θ=\frac{\Delta L}{r}=>\frac{v_线}{r}=v_弧=ω Δθ=rΔL=>rv线=v=ω,所以线速度v和角速度ω关系为 v 线 = ω r v_线=ωr v线=ωr
  • 向心力:物体A绕着物体B做圆周运动,那么物体B向物体A提供了向心力;向心力帮助A一直改变速度的方向
  • 向心加速度:在直角坐标系中,圆是一个曲线,假设点在半径为r的圆上匀速运动,角速度ω,经过时间t,ωt表示此时点的弧度值,xy方向的位移分量方程 { x ( t ) = r cos ⁡ ω t y ( t ) = r sin ⁡ ω t } \begin{Bmatrix} x(t)=r\cos ωt\\y(t)=r\sin ωt \end{Bmatrix} {x(t)=rcosωty(t)=rsinωt}, 距离方程导数可以得到速度方程 { a x ( t ) = − ω r sin ⁡ ω t a y ( t ) = ω r cos ⁡ ω t } \begin{Bmatrix} a_x(t)=-ωr\sin ωt\\a_y(t)=ωr\cos ωt \end{Bmatrix} {ax(t)=ωrsinωtay(t)=ωrcosωt},速度方程再求导可以得到加速度方程 { a x ( t ) = − ω 2 r cos ⁡ ω t a y ( t ) = − ω 2 r sin ⁡ ω t } \begin{Bmatrix} a_x(t)=-ω^2r\cos ωt\\a_y(t)=-ω^2r\sin ωt \end{Bmatrix} {ax(t)=ω2rcosωtay(t)=ω2rsinωt}, 那么 a 合 = ( − ω 2 r cos ⁡ ω t ) 2 + ( − ω 2 r sin ⁡ ω t ) 2 = ω 2 r a_合=\sqrt{(-ω^2r\cos ωt)^2+(-ω^2r\sin ωt)^2}=ω^2r a=(ω2rcosωt)2+(ω2rsinωt)2 =ω2r, 根据牛顿第二定律, F = m ∗ a 合 = m ω 2 r F=m*a_合=mω^2r F=ma=mω2r,换算成线速度 F = m ( v r ) 2 r = m v 2 r F=m(\frac{v}{r})^2r=m\frac{v^2}{r} F=m(rv)2r=mrv2, 所以向心加速度可以表示为 a = ω 2 r = v 2 r a=ω^2r=\frac{v^2}{r} a=ω2r=rv2

3、行星运动

  • 开普勒定律:行星运动轨道是椭圆,地球靠近太阳时运动速度大、远离时运动速度小,半长轴为a、周期为T的行星满足常量 k = a 3 T 2 k=\frac{a^3}{T^2} k=T2a3
  • 行星之间的向心力:星体A绕着星体B做圆周运动, F = m A v 2 r F=m_A\frac{v^2}{r} F=mArv2, 带入 v = 2 π r T v=\frac{2\pi r}{T} v=T2πr,再带入 T 2 = r 3 k T^2=\frac{r^3}{k} T2=kr3,得到B对A对引力 F = 4 π 2 k m A r 2 F=4\pi ^2k\frac{m_A}{r^2} F=4π2kr2mA, 由于这里只计算B对A对引力,而实际上A对B对引力应该等于B对A对引力,需要增加中心星球B的质量 m B m_B mB为正比系数,所以A与B之间真实的引力为 F = 4 π 2 k m A m B r 2 F=4\pi ^2k\frac{m_Am_B}{r^2} F=4π2kr2mAmB π k \pi k πk为常数,将常数项合并为新的常数 G = 4 π 2 k G=4\pi ^2k G=4π2k,得到 F = G m A m B r 2 F=G\frac{m_Am_B}{r^2} F=Gr2mAmB(引力常数G的数值为 6.67 × 1 0 11 N ⋅ m 2 / k g 2 6.67×10^{11} N·m²/kg² 6.67×1011Nm2/kg2)
  • 万有引力:两个物体之间的引力合两者质量正比,和距离平方反比
  • 宇宙航行:在地球上,向心力 F = m A v 2 r = G m A m B r 2 = > v = G m 地 r F=m_A\frac{v^2}{r}=G\frac{m_Am_B}{r^2}=>v=\sqrt{\frac{Gm_地}{r}} F=mArv2=Gr2mAmB=>v=rGm ,带入数据计算第一宇宙速度 v 1 = 7.9 k m / s v_1=7.9 km/s v1=7.9km/s,第一宇宙速度表示匀速圆周运动,低于第一宇宙速度会被引力拉向地面
  • 第二宇宙速度:对于物体受到的引力和重力的关系, m g = m v 2 2 r = > v 2 = g r = 11.2 k m / s mg=m\frac{v_2^2}{r}=>v_2=\sqrt{gr}=11.2 km/s mg=mrv22=>v2=gr =11.2km/s, 超过第二宇宙速度可以脱离地球掌控,离地球越来越远
  • 高于第一宇宙速度,低于第二宇宙速度,会绕着地球做椭圆运动,路线固定、无法逃离地球的控制
  • 第三宇宙速度:换成地球和太阳的关系,得到第三宇宙速度为 v 3 = 16.7 k m / s v_3=16.7 km/s v3=16.7km/s

4、机械能守恒

  • 功:外力F乘以运动距离L再乘以夹角θ的余弦,分力大小为 F ∗ cos ⁡ θ F*\cos θ Fcosθ(分力需要和运动距离一致), W = F L cos ⁡ θ W=FL\cos θ W=FLcosθ;注意功是标量,只有值没有方向,因为 cos ⁡ θ \cos θ cosθ已经将力分解到运动方向,方向性消失;
  • 功的正负:1、分力和运动方向的乘机是分功,分功的和就是总功;2、或者将分力合成为合力,这样合力和位移的乘积就是总功;3、力的方向和位移的夹角小于90度(或者 π 2 \frac{\pi}{2} 2π弧度)那么是正功,大于90度是负功,等于90度不做功
  • 功率:功的基础上,再加上时间维度,功率 P = W t P=\frac{W}{t} P=tW
  • 重力势能:假设地面为原点参考系,距离地面高度为h的物体,重力势能 E p = F L cos ⁡ 0 = m g h E_p=FL\cos 0=mgh Ep=FLcos0=mgh,无论物体怎么曲线运动,重力势能只与高度有关;其实重力势能就是重力这个特殊分力的功,重力方向垂直于地面,物体在y轴的分位移也是垂直于地面;
  • 弹性势能:弹簧按压出现形变,会对外产生弹力,并具备弹性势能,弹性势能的大小跟弹簧的形变量、弹性系数有关
  • 动能:对于匀变速a的直线运动(θ为0或者180°,两个条件比较苛刻),根据运动距离公式 L = v 2 − v 0 2 2 a L=\frac{v^2-v_0^2}{2a} L=2av2v02,根据力的牛顿第一定律 F = m g a F=mga F=mga,再带入 W = F L cos ⁡ θ W=FL\cos θ W=FLcosθ得到 W = 1 2 m v 2 − 1 2 m v 0 2 W=\frac{1}{2}mv^2-\frac{1}{2}mv_0^2 W=21mv221mv02,观察表达式,末尾函数值减去初始函数值等于做的功,那么规定 E k = 1 2 m v 2 E_k=\frac{1}{2}mv^2 Ek=21mv2就是动能表达式;
  • 动能定理:外力在过程中对物体做的功等于动能的差值, W = E 末 − E 始 W=E_末-E_始 W=EE;当然从概念来说,先有功,再有动能
  • 机械能守恒:重力势能、弹性势能、动能都是机械能,在一个体系中是遵循能量守恒的,机械能会从一个形式转换为另一个形式;当然机械能守恒需要外力为重力或者弹力,如果夹杂了其他力比如摩擦力、风阻力,那就不守恒了,因为部分能量转移成热能了
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