匈牙利命名法

原则

  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

例子

  举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。


  据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的
匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。历史


变量属性

   属性部分
  g_ 全局变量
  c_ 常量
  m_ c++类成员变量
  s_ 静态变量
   类型部分:
  指针 p
  函数 fn
  无效 v
  句柄 h
  长整型 l
   布尔  b
  浮点型(有时也指文件) f
  双字 dw
  字符串 sz
  短整型 n
  双精度浮点 d
  计数 c(通常用cnt)
  字符 ch(通常用c)
  整型 i(通常用n)
  字节 by
  字 w
  实型 r
  无符号 u
   描述部分
  最大 Max
  最小 Min
  初始化 Init
  临时变量 T(或Temp)
  源对象 Src
  目的对象 Dest

举例

  hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
  pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
  g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
  上面就是HN命名法的一般规则。

总结

   MFC、句柄、控件及结构的命名规范:
   Windows类型 样本变量;MFC类 样本变量
  HWND hWnd; CWnd* pWnd;
  HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
  HDC hDC; CDC* pDC;
  HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
  HPEN hPen; CPen* pPen;
  HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
  HFONT hFont; CFont* pFont;
  HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
  HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
  HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
  HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
  HWND hCtl; CState* pState;
  HWND hCtl; CButton* pButton;
  HWND hCtl; CEdit* pEdit;
  HWND hCtl; CListBox* pListBox;
  HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
  HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
  HSZ hszStr; CString pStr;
  POINT pt; CPoint pt;
  SIZE size; CSize size;
  RECT rect; CRect rect;
   一般前缀命名规范:
   前缀&类型&实例
  C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
  m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
   变量命名规范:
   前缀&类型&描述&实例
  ch char 8位字符 chGrade
  ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
  b BOOL 布尔值 bEnable
  n int 整型(其大小依赖于 操作系统 ) nLength
  u UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) uHeight
  w WORD 16位无符号值 wPos
  l LONG 32位有符号整型 lOffset
  dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
  p * 指针 pDoc
  lp FAR* 远指针 lpszName
  lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
  lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
  lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
  h handle Windows对象句柄 hWnd
  lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
   前缀_符号类型:
   前缀_符号类型实例&范围
  IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
  IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
  HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
  IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
  IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
  IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
  ID_ 来自菜单项或 工具栏 的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
  HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
  IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
  HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
  IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
  IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
   Microsoft MFC宏命名规范:
   名称&类型
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
  _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
  _DEBUG 包括诊断的调试版本
  _MBCS 编译多字节 字符集
  _UNICODE 在一个 应用程序 中打开Unicode
  AFXAPI MFC提供的函数
  CALLBACK 通过指针回调的函数
   标识符 命名法:
   标识符&值和含义
  u ANSI(N)或Unicode(U)
  d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
   静态库版本命名规范:
   库&描述
  NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
  NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
  UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
  UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
   动态连接库命名规范:
   名称&类型
  _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
  WINAPI Windows所提供的函数
   Windows.h中新的命名规范:
   类型&定义描述
  WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
  CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
  LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
  UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
  LRESULT 窗口程序返回值的类型
  LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
  WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
  LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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