问题
在Android API 11之后,开始支持硬件加速,所有的ViewCanvas都会支持GPU,但是硬件加速会占用一定的RAM资源。在API 14(Android 4.0)之后默认是全部开启硬件加速的,如果你的应用全部都是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速是不会有问题的。然而硬件加速并不是支持所有的2D图形绘制操作,在Android4.0之后的设备上,有时候我们定制了比较复杂的自定义View,我们的view在刷新的时候有可能会出现花屏或者某些View错位的情况。
通过Logcat分析会出现这样的错误:
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
从这个日志可以分析出,初步认为可能是硬件加速导致的问题。
硬件加速的优点和缺点
硬件加速能能够使用GPU来加速2D图形的渲染操作,但是硬件加速并不能支持所有的渲染操作。针对自定义的View有可能会出现渲染错位的情况,如果有自定义的View,在开启硬件加速的设备上操作,出现渲染问题,我们可以关闭硬件加速。

本文探讨Android API 11后硬件加速对自定义View的影响,包括可能导致的花屏和View错位问题。硬件加速利用GPU提升2D图形渲染速度,但并非所有操作都支持。在遇到问题时,可通过Logcat分析,考虑关闭硬件加速。文章介绍了在Application、Activity、Windows和View四个级别上控制硬件加速的方法。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



