CE教程 第三章 《浮点数》

这篇教程介绍了如何在 Cheat Engine 中处理浮点数,包括单精度和双精度浮点数的定位和修改。通过模拟游戏中的血量和子弹数量,作者演示了在教程工具中进行精确数值扫描,并提示读者自行尝试双精度浮点数的扫描。最后,教程以找到并修改血量和子弹数量为例,展示了浮点数修改的简单过程。

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CE教程 第三章 《浮点数》

 

步骤 4: 浮点数 (密码=890124)
在前面的教程中,我们使用字节来扫描,但有些游戏使用了"浮点数"的记数方法. (可能是为了防止简单的内存扫描),浮点数是带有小数点的一些数字(如5.12或11321.1)。

如下边你看到你的血和子弹。两者都以浮点数储存,但血是单精度浮点数而子弹是为双精度浮点数.点击[打我]可以减少一些血,而点击[射击]可以用掉0.5的子弹你得把这两者都修改到5000或者更多才能进下一步.

"精确数值扫描"方式在这一步能工作得很好,但也许你想试试其他的扫描方式.

提示: 不推荐"快速扫描" 双精度类型

 

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关于单精度浮点型和双精度浮点型数据类型我就不多说了有兴趣的去读谭浩强的C语言吧。

这节课大家只要简单把单精度浮点型理解为:10.5 或11.5双精度浮点型理解为:10.52 或11.5234就行了。

 

<think>好的,用户想了解如何使用Cheat Engine(CE修改器)在《王者荣耀》中查找“gword”和矩阵数据。首先,我需要确认用户的需求是什么。通常,这类问题涉及到游戏内存修改,比如调整游戏内的数值,如金币、生命值等。但使用CE修改器修改在线游戏尤其是多人游戏是违反游戏条款的,可能导致账号被封禁。所以,在回答时需要强调这一点,避免用户误操作导致风险。 接下来,“gword”和“矩阵”这两个关键词需要解析。在内存分析中,“gword”可能指代某种特定类型的数据结构,比如32位的全局变量(global word),而“矩阵”可能涉及游戏中的3D变换矩阵,用于角色位置、视角等。用户可能想通过修改这些数据来实现某种游戏效果,比如透视或自动瞄准。 首先,关于查找“gword”: 1. 用户可能需要搜索特定的全局变量,比如角色的血量或金币。在CE中,通常使用精确数值搜索,通过多次变动数值来缩小地址范围。但需要注意,内存地址每次启动游戏可能会变化,所以可能需要查找指针或使用AOB(Array of Bytes)扫描。 2. “gword”可能是指DWORD类型(4字节),在CE中选择数值类型时需选对,比如4字节整数或浮点数。 然后是矩阵: 1. 游戏中的矩阵通常用于3D坐标变换,如视图矩阵或投影矩阵,用于将3D坐标转换为屏幕坐标。这类数据通常是连续的16个浮点数(4x4矩阵)。 2. 查找矩阵可能需要通过已知的位置坐标来逆向推算。例如,移动角色,记录坐标变化,然后在CE中搜索变化的浮点数,逐步定位到矩阵的地址。 3. 另外,矩阵可能存储在动态分配的内存中,每次游戏启动地址会变,所以需要找到指向矩阵的指针或者使用代码注入来定位。 需要注意的是,《王者荣耀》作为一款流行的在线手游,其反作弊系统(如TenProtect)可能会检测到CE工具的使用,导致账号被封。因此,技术上即使可行,实际操作风险极高,不建议尝试。 另外,用户可能混淆了不同游戏的修改方法,比如在单机游戏中常用CE,而在线游戏修改几乎都是被禁止的。需要提醒用户遵守游戏规则,合法进行游戏。 最后,回答时要结构清晰,分步骤解释可能的思路,但强调法律和风险问题,避免提供具体操作步骤,以免鼓励违规行为。</think>关于使用Cheat Engine修改《王者荣耀》的注意事项及技术背景说明: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ 法律与风险提示 - 《王者荣耀》属于网络多人竞技游戏,任何内存修改行为均违反游戏用户协议 - 使用第三方工具将触发腾讯TP反作弊系统检测,导致账号永久封禁 - 以下内容仅作技术原理科普,严禁实际操作 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔍 内存数据分析原理(理论层面) 一、关于"gword"的定位 1. 数据类型推测 - 可能指32位整型(DWORD)的全局变量 - 常见应用场景:角色基础属性、技能CD、经济数值等 2. 典型搜索流程 ``` 启动CE → 附加进程 → 首次扫描(精确数值)→ 游戏内数值变动 → 再次扫描 → 锁定候选地址 ``` 二、矩阵数据特征 1. 游戏内作用 - 3D变换矩阵(4x4浮点数组) - 用于计算角色坐标/视角/投影关系 - 内存结构示例: $$ \begin{bmatrix} a11 & a12 & a13 & a14 \\ a21 & a22 & a23 & a24 \\ a31 & a32 & a33 & a34 \\ a41 & a42 & a43 & a44 \\ \end{bmatrix} $$ 2. 定位难点 - 动态内存地址(每次启动变化) - 浮点数精度误差(需使用范围扫描) - 数据校验(服务器端同步验证) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🛡️ 反作弊机制说明 1. 腾讯TP系统特性 - 驱动级保护(内核模块加载) - 进程行为监控(检测调试器附加) - 内存签名扫描(识别已知作弊特征) 2. 典型检测场景 - 异常内存读写(代码注入) - 非授权进程注入 - 游戏文件校验异常 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💡 技术替代方案建议 1. 合法开发方向 - 游戏数据分析工具(通过官方API) - AI对战训练模型(基于图像识别) - 战术分析系统(数据可视化) 2. 学习资源推荐 - 《游戏安全攻防艺术》(腾讯游戏安全中心著) - Windows API编程(合法进程交互) - DirectX图形学原理(非侵入式分析) 请遵守游戏规则,通过正规方式提升游戏水平,维护公平竞技环境。
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