C++语言学习第十八天:类与对象:静态成员、c++对象模型和this指针

一、静态成员分类

一)、静态成员变量

1、特性

所有对象共享一份数据(对象访问时不能是私有权限)
编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
	string m_name;
	static string m_company;
	person(string name)
	{
		m_name = name;
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
	}
};
string person::m_company = "荣耀";//静态成员变量类外初始化,初始化时需要加作用域,并且属于类的所有对象
int main()
{
	person p1("张三");
	cout << "姓名:" << p1.m_name << "公司:" << p1.m_company<<endl;
}

2、内存管理

静态成员变量在全局区,还有全局变量。

二)、静态成员函数

1、特性

所有对象共享一个函数(不能是私有权限)
静态成员函数只能访问静态成员变量
在这里插入图片描述

2、语法

static 数据类型 函数名()
例如:static void set()

3、调用

通过对象调用
通过类名调用:person::set();//因为它是共享的不属于某一个对象
注意:类外访问不包括私有成员函数

二、c++对象模型和this指针

一)、成员变量和成员函数分开存储

注意:只有非静态成员变量才属于类的对象上,所以创建对象利用sizeof输出对象的的内存都是为4个字节,若是空对象为1个字节,因为编译器为了区分空对象的内存位置。
在这里插入图片描述

二)、this指针

前言:由于只有非静态成员变量类在对象上,不同对象与变量一一对应配套,那么不同对象在调用非静态成员函数会共用一段代码,那么这一块代码是如何区分哪一个对象调用的呢
所以通过this指针指向被调用成员函数的对象!!!

1、定义

this指针是隐藏在非静态成员函数内的指针,不需要定义。哪个对象调用,this指向谁。记忆:this指针和对象一一对应
在这里插入图片描述

2、用途

1、形参和成员变量同名时,用this指针区分
操作时,编译器会认为它们都是一样的

person(string m_name)
	{
		m_name = m_name;
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}

问题:无法给姓名赋值

解决办法:养成习惯,形参和成员变量名写得不一样
this指针区分

person(string m_name)
	{
		this->m_name = m_name;
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}

2、非静态成员函数返回对象本身时,可以返回*this

void addperson(person& p)//返回对象本身
	{
		this->m_age += p.m_age;
	}
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
	int m_age;
	person(int m_age)
	{
		this->m_age = m_age;
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
	}
	void addperson(person& p)//返回对象本身
	{
		this->m_age += p.m_age;
	}
};
void test01()
{
	person p1(10);
	cout << p1.m_age << endl;
}
void test02()
{
	person p1(18);
	person p2(18);
	p1.addperson(p2);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << endl;
}
int main()
{
	test02();
}

p1调用的非静态成员函数,所以该函数内this指向的是p1。所以对于多个对象作为形参操作时,不用定义两个形参了。可以结合this指针和一个形参的引用。
由于返回的是p1,可以无限调用成员函数(链式编程)。但是会出错,因为addperson返回的是void,所以第一次调用后就会置0。

void test02()
{
	person p1(18);
	person p2(18);
	p1.addperson(p2).addperson(p2);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << endl;
}

若修改addperson的返回类型为person &,返回对象本体如下:

person& addperson(person& p)//返回对象本身
	{
		this->m_age += p.m_age;
		return *this;//返回的是对象本身
	}
	void test02()
{
	person p1(18);
	person p2(18);
	p1.addperson(p2).addperson(p2);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << endl;
}

若返回的是值,则后续不会相加,和第一次一样.因为返回的是值时就得联系何时调用拷贝构造函数了。

person addperson(person& p)//返回对象本身
	{
		this->m_age += p.m_age;
		return *this;//返回的是对象本身
	}
	void test02()
{
	person p1(18);
	person p2(18);
	p1.addperson(p2).addperson(p2);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << endl;
}

三、空指针调用成员函数

在这里插入图片描述
本来是直接输出m_age,由于成员变量在对象上,其实本质上也有this->m_age。但是this为空,所以输入错误
为了不出错
在这里插入图片描述

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