C++primer5.8sizeof操作符--下 (结构体 struct)未完

转自:http://www.cnblogs.com/chengxin1982/archive/2009/01/13/1374575.html

结构体那部分参照:http://blog.youkuaiyun.com/fanfank/article/details/12175585

(结构体那部分不是很明白,结合字节存储排序大端小端那篇看)

sizeof( )用法总结

一、sizeof()功能:计算数据空间的字节数

1.与strlen()比较
  • strlen()计算字符数组的字符数,以”\0”为结束判断,不计算为’\0’的数组元素,所以当要对某个字符串使用strlen 函数时,这个字符串必须是以”\0”结尾的。

  • 而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。(在上一篇里)

2.指针与静态数组的sizeof操作
  • 指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。

    数组做型参时,数组名称当作指针使用!

int *p; 
cout<<sizeof(p);//指针的sizeof是4,输出4;
cout<<sizeof(*p);//输出4,相当于sizeof(int),int是4字节;      
//对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;
  int a[10];
  char b[]="hello";
cou<<sizeof(a);//等于4*10=40;
cout<<sizeof(b);//等于 1*6=6,因为char和bool是两个占用1个字节的类型;//

// 注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!
void  fun(char p[])
 {sizeof(p)等于4}   
//例子
double* (*a)[3][6]; 
      cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a为指针
      cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组
      cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a为数组一维的6个指针
      cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a为一维的第一个指针
      cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a为一个double变量

(参照数组指针那篇)

问题解析:

  • a是一个很奇怪的定义,根据运算符的优先顺序:( )>[ ] >* ,所以可以看出首先a是一个指针,再者它是一个指向数组的指针,而且这个数组里边存放的是 double * 类型的数组。所以, 他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
    这里写图片描述
3.格式的写法

sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。

4.使用sizeof时string的注意事项

string s=”hello”;
sizeof(s)等于string类的大小,是4字节;
strlen(s)得到的是与字符串长度。5

5.union 与struct的空间计算

总体上遵循两个原则:

(1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数

(2)数据对齐原则—-内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推

注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。

//因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
char a;  //1字节
double b;// 8字节
int c;   //4字节
char d; //1字节
};

struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。

这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};

struct s2
{
double d;
};

struct s3
{
s1 s;
char a;
};

struct s4
{
s2 s;
char a; 
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
  s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
  所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
补充:不要让double干扰你的位域 
  在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码: 

struct s1 
{ 
 int i: 8; 
 int j: 4; 
 double b; 
 int a:3; 
}; 

struct s2 
{ 
 int i; 
 int j; 
 double b; 
 int a; 
}; 

struct s3 
{ 
 int i; 
 int j; 
 int a; 
 double b; 
}; 

struct s4 
{ 
 int i: 8; 
 int j: 4; 
 int a:3; 
 double b; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16 
  可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。

相关常数:
sizeof int:4
sizeof short:2
sizeof long:4
sizeof float:4
sizeof double:8
sizeof char:1
sizeof p:4
sizeof WORD:2
sizeof DWORD:4

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