出自《大话设计模式》
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式(Facade)结构图:
源代码:
class SubSystemOne{
public void MethodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo{
public void MethodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree{
public void MethodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour{
public void MethodFour(){
System.out.println("子系统方法四");
}
}
外观类
class Facade{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void methodA(){
System.out.println("方法组A");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void methodB(){
System.out.println("方法组B");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
客户端调用:
public class test{
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
外观模式遵循的法则:
外观模式应用了依赖倒转原则和迪米特法则
何时使用外观模式:
1、 设计之初的分层:
在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观模式
2、 开发阶段
使用外观模式暴露接口,减少代码之间的依赖
3、 维护阶段的扩展功能
使用外观模式,为新系统设计一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与外观类交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。