设计模式之外观模式(Facade)

出自《大话设计模式》

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式(Facade)结构图:


源代码:

class SubSystemOne{
	public void MethodOne(){
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
class SubSystemTwo{
	public void MethodTwo(){
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}
class SubSystemThree{
	public void MethodThree(){
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}
class SubSystemFour{
	public void MethodFour(){
		System.out.println("子系统方法四");
	}
}
外观类

class Facade{
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	SubSystemFour four;
	
	public Facade(){
		one = new SubSystemOne();
		two = new SubSystemTwo();
		three = new SubSystemThree();
		four = new SubSystemFour();
	}
	
	public void methodA(){
		System.out.println("方法组A");
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}
	
	public void methodB(){
		System.out.println("方法组B");
		two.MethodTwo();
		three.MethodThree();
	}
}
客户端调用:

public class test{
	public static void main(String[] args){
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
	}
}

外观模式遵循的法则:

外观模式应用了依赖倒转原则和迪米特法则

何时使用外观模式:

1、  设计之初的分层:

在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观模式

2、  开发阶段

使用外观模式暴露接口,减少代码之间的依赖

3、  维护阶段的扩展功能

使用外观模式,为新系统设计一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与外观类交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。





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