
OpenGL
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hll174
没有一开始的大牛,先做好自己的小菜
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OpenGL中的纹理映射
GLfloat xrot;//x y z的旋转量GLfloat yrot;GLfloat zrot;GLuint texture[1];//存储一个纹理AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename){FILE *file=NULL; if (!Filename) { return NULL; }file=fopen(Filen原创 2014-12-09 20:27:18 · 842 阅读 · 0 评论 -
vc++中OpenGl的环境配置与简单平面多边形的绘制、着色、旋转
网上的关于vc++6.0下环境配置的文章很多,在此就不赘述了,补充一点,除了在工程->设置->连接->对象/库模块中加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib GLut32.lib;还要在工具->选项->目录下的include 和lib下分别加载.h文件和lib文件的文件夹地址。偶下载的开发库是这个http://download.youkuaiyun.com/detail/hbu原创 2014-12-07 20:14:29 · 2463 阅读 · 0 评论 -
关于OpenGL的数据类型的了解
偶新手学opengl,对一些基本的数据类型不太清楚,故做笔记。为了便于OpenGL在各种平台上移植,OpenGL定义了自己的数据类型。如果你愿意也可用这些数据类型对应的标准C的数据类型来替代。如OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。不同的C编译器或环境对各种C变量的大小和内存分布都有自己的规则。使用 OpenGL定义的数据类型就可以隔离开这些不同。下列原创 2014-12-09 11:01:50 · 2366 阅读 · 0 评论