正投影 与 透视投影

    ////视口变换  定义绘制到窗口的范围
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    ////投影变换     正投影
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity(); //前把当前矩阵设置为单位矩阵
    glOrtho(-5.0f, +5.0f, -5.0f, 5.0f, -5.0f, 5.0f);

 

 

    ////投影变换     透视投影
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();//前把当前矩阵设置为单位矩阵
    gluPerspective(40.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 0.1, 10000.0);

 

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