
设计模式(C++)
黄林HL
就读于四川大学,模式识别与智能系统专业。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
设计模式:法则篇
设计模式:就是工程实践中,对设计经验的一个总结。我个人理解设计模式落脚点:变化精髓就是哪里变化封装那里。分类:创建型、结构型、行为型设计法则:Solid法则1 单一职责原则对一个类来说,有且只有一个变化点引起一个类变化2开放封闭原则对变化封闭、对扩展开放 其实换句话说:对已有的类、模块来说,做到不修改。但是能够容易扩展新的功能。原创 2016-09-02 22:08:48 · 339 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式目的:有且保证只有一个实例应用场景:写日志等问题的来源:在new是对象产生的直接来源,为了只有实例化一个对象,那么只能将构造函数私有化才能控制对象的个数。在构造函数私有化后,需要提供一个方法,让程序获取对象。具体代码:/*懒汉式*/#include"afxmt.h"//同步操作时需要包含的头文件class CSingleton{public:原创 2016-09-28 19:41:05 · 241 阅读 · 0 评论