内存映像:
程序:是存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序,可以存在多个进程
进程映像就是进程在系统的中内存分布情况
text 代码段 存储的是二进制指令、常量,权限是只读,如果强制修改会产生段错误
data 数据段 存储初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段 存储未初始化过的全局变量、未初始化过的静态局部变量,在程序运行前该段内存会自动清理为0
stack 栈 存储局部变量、块变量,会随着进程的运行而不断申请、释放,是由操作系统负责管理,使用方便,缺点:小
heap 堆 可以存储大量的数据,特点足够大,由程序员手动管理,使用不方便
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)
生命周期:从main运行前到程序结束后才释放
作用范围:程序的任何位置都可以使用
块变量:定义在if\for\while语句块内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:语句块调用开始到语句块结束
作用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量和全局变量可以同名,但是同名局部变量会屏蔽同名的局部变量,快变量也会屏蔽同名的局部变量和全局变量
注意:建议全局变量首字母大写
类型限定符:
auto
用于定义自动申请、自动释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加,
不用使用auto修饰全局变量
C11中的auto用于自动定义类型
const
用于"保护"变量不被显式的修改
注意:如果用const修饰初始化过的全局变量(data),存储位置会改为代码段(text),此时就不能强制修改了
extern
用于声明变量
被extern声明过的变量,表示该变量已经在别的地方定义过了,请放心使用
但是只能临时瞒过编译器,让代码通过编译,但是通过链接是找不到该变量依然会报错
不能对extern修饰的变量赋值
static
存储位置:
改变局部变量的存储位置,由stack改为data(初始化)或者bss(未初始化)
被它修饰过的变量也叫静态变量
生命周期:
延长局部变量的生命周期
作用范围:
限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数名命名冲突,防止被别人使用
volatile
如果变量的值没有显式的发生改变,那么在使用该变量时,编译器不会从内存中读取该变量,而是继续使用第一次读取到的结果,以此提高运行速度,这叫取值优化
如果使用volatile修饰变量,那么每次使用该变量时都会从内存中读取,不做取值优化
一般在硬件编程中使用