生成多个随机数

在C#中使用Random类生成用户密码时遇到重复问题,通过创建自定义类Randomization解决。该类使用静态字段mSeed结合DateTime.Now.Ticks的后4位整数生成唯一Seed,确保每次生成的随机数不同。代码包括构造函数、私有成员、方法,提供Next方法用于生成指定范围内的随机数。

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最近下班时间在写一个生成用户账号的小程序(C#),生成用户密码时用到了Random类,这个类使用倒是方便,但是发现生成的密码很多是重复的,调试后发现相同的Seed生成的结果是一样的,即使是使用当前时间作为Seed也不行。看来要每次改变Seed才行,于是想到写一个类,一个静态字段作为Seed,每次生成后Seed更新下(累加1),这样每次Seed就不一样了,后来干脆取时间戳(DateTime.Now.Ticks)的后面4位整数加上Seed,调试通过,对结果进行比较,一切ok。

部分代码如下:

public class Randomization
    {
        //class constructor
        public Randomization()
        {
            mSeed = 0;
        }

        #region private
        //private menbers
        private static int mSeed;
        private Random mRandom;

        //private methods

        //create one random seed from mSeed and DateTime.Now.Ticks
        private int CreateSeed()
        {           
            int result = 0;

            string tick = DateTime.Now.Ticks.ToString();
            tick = tick.Substring(tick.Length - 4, 4);
           
            mSeed++;
            result = mSeed + Convert.ToInt32(tick);

            return result;
        }

        #endregion

        #region public
        //public methods
        public int Next(int minValue, int maxValue)
        {
            //generate random
            mRandom = new Random(CreateSeed());

            return mRandom.Next(minValue, maxValue);
        }
        #endregion
    }

当然了,也可以从Random类继承下,我这里只是达到了自己的使用要求,有不足之处还请大家指点。

 

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