C++基于UDP的网络应用程序的编写

本文介绍了如何使用C++编写基于UDP协议的网络应用程序。UDP是一种无连接的协议,不提供流量控制和错误校正,需要应用程序自行处理。服务器端程序包括创建socket、绑定IP和端口、接收数据等步骤;客户端程序则涉及创建socket、可能的绑定操作、设置目标地址和端口、发送数据等流程。

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UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)非连接的协议,在双方传输数据之前不建立连接。UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDP也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDP的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。


一、服务器端程序(需要加载依赖库 ws2_32.lib)

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