C++基于TCP的网络应用程序的编写

本文详细介绍了如何使用C++进行TCP网络编程,包括服务器端和客户端的步骤。服务器端涉及创建socket、绑定IP和端口、监听、接受连接及数据收发;客户端则涉及socket创建、连接服务器及数据交互。所有操作都基于ws2_32.lib库的支持。

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TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的协议,即在收发数据前,双方必须建立可靠的连接。TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。


一、服务器端程序(需要加载依赖库 ws2_32.lib)

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