opengl窗口内如何求浮雕的可见面积

浮雕可见性计算
本文介绍了一种在特定视角下计算浮雕可见面积的方法。通过确定相机与浮雕点之间的交点数量来判断浮雕点是否可见,并最终计算出可见浮雕点的数量。

如图,要求在给定视点下浮雕的可见面积。

已知,所有点、浮雕点的坐标。

注意:特定视点下,部分浮雕会变形,会看不到。所以不能直接遍历求三角形面积。


solution:在论坛上求助的,考虑camara到点的方向向量和obj交点,如果能看到就是一个交点,看不到就是两个交点。这样找到所有可见浮雕点之后再求面积,我最后是为了比较,所以为了简单决定求所有可见浮雕点的个数就行了。


解决办法竟然这么简单,其实和判断点是否在多边形内原理差不多,二维简单问题就会,现在背景稍微复杂点就不会了,真是弱爆了啊。

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