第三方程序与Viz Engine交互并获取数据的几个命令(持续更新中)

本文介绍了用于场景操作和动画控制的一系列指令,包括获取场景中的文字内容、更新DataPool变量的方法,以及如何在不同场景下进行动画的启动、暂停、倒序播放等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 获取场景中一个组上的文字


1 RENDERER*TREE*$MAINSCRIPT$global_idt*GEOM*TEXT GET


1 是指代表要求返回值

RENDERER 指的是Viz Engie

TREE 场景树

MAINSCRIPT$global_id是指场景的结构,也就是global_id这个组所在的位置

GEOM 文字插件

TEXT  文字插件的内容

GET 应该是指获取吧


2. 更新Datapool变量

0 RENDERER*FUNCTION*DataPool*Data SET title=mytitle; code=mycode;


前面都是固定格式,title和code是你的datapool变量名,=后面你的变量值


3. 场景没有加载的情况下更新DataPool变量,也就是还场景没take上来


0 SCENE*Default/template*FUNCTION*DataPool*Data SET name=123445


参考上面的语句,把RENDERER替换为你的场景存储的目录


4. 跟动画相关的一些cmds

'开始动画(每一次都是重头开始),Light 是我的director名字
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light START;
'继续动画
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light CONTINUE;
'继续动画(倒序)
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light CONTINUE REVERSE;
'回到动画第0帧
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light SHOW 0;




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