编程中感触的观点


《人月神话》的观点:是或非?
第二章
2.6 关于精度安排,我的经验是为1/3计划、1/6编码、1/4构建测试以及1/4系统测试。
第三章
3.7 以为首席程序员、类似于外科手术队伍的团队构架提供了一种方法---既能获得由少数头脑产生的产品完整性,又能得到多位协助人员的总体生产率,还彻底地减少了沟通的工作量
第九章
9.16 更普遍的是,战略上突破常来自于数据或表的重新表达。数据的表现形式是编程的根本。
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