c#设计模式==策略模式

  策略模式,看完策略模式最大的感受就是将所有的算法封装起来,让它们之间可以相互替换,这个模式让算法的变化不会影响到使用者。

  我写的例子还是之前的那个简易计算器,策略模式可以和简单工厂模式结合,在客户端中只需认识一个concent类,将所有的算法对象创建以及算法的使用全部封装在一个类中,即concent,通过传入的操作符来创建不同的对象,然后用算法基类的对象访问不同子类的算法结果。



程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 策略模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            double a, b;
            string opt;

            Console.WriteLine("请输入一个数:");
            a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("请输入运算符:");
            opt = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("请输入另一个数:");
            b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

            Concent opter = new Concent(opt, a, b);
            Console.WriteLine("结果为:" + opter.getresult());
        }
    }

    class Concent
    {
        Opter opter;
        public Concent(string opt, double a, double b)
        {
            switch (opt)
            {
                case "+":
                    {
                        opter = new ADDopter();
                        break;
                    }
                case "-":
                    {
                        opter = new SUBopter();
                        break;
                    }
                case "*":
                    {
                        opter = new MULopter();
                        break;
                    }
                case "/":
                    {
                        opter = new DIVopter();
                        break;
                    }
            }
            opter.NUM1 = a;
            opter.NUM2 = b;
        }
        public double getresult()
        {
            return opter.getresult();
        }
    }

    abstract class Opter
    {
        private double num1, num2;
        public double NUM1
        {
            get { return num1; }  
            set { num1 = value; }  
        }
        public double NUM2
        {
            get { return num2; }
            set { num2 = value; }
        }
        public abstract double getresult();
    }

    class ADDopter : Opter
    {
        public override double getresult()
        {
            return NUM1 + NUM2;
        }
    }

    class SUBopter : Opter
    {
        public override double getresult()
        {
            return NUM1 - NUM2;
        }
    }

    class MULopter : Opter
    {
        public override double getresult()
        {
            return NUM1 * NUM2;
        }
    }
    class DIVopter : Opter
    {
        public override double getresult()
        {
            if (NUM2 == 0)
            {
                Console.WriteLine("除数不能为0");
                return 0.0;
            }
            else
            {
                return NUM1 / NUM2;
            }
        }
    }
}


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