软件体系结构--观察者模式

概念

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式一般是一种一对多的关系,可以有任意个(一个或多个)观察者对象同时监听某一个对象。监听的对象叫观察者(后面提到监听者,其实就指观察者,两者是等价的),被监听的对象叫被观察者(Observable,也叫主题 Subject)。被观察者对象在状态或内容发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够做出相应的变化(如自动更新自己的信息)。

观察者模式类图:

image

例子

观察者模式又称做发布-订阅模式。这有点像报社跟定了该报社报纸的顾客之间的关系。当报社有了新报纸,它就会挨个给订阅了该报纸的顾客派送。

观察者(顾客)接口:

public interface Customer{
    public void update();
}

观察者(顾客)接口实现类:

public class CustomerA implements Customer{
    @Override
    public void update(){
        System.out.println("顾客A收到了报纸");
    }
}
public class CustomerB implements Customer{
    @Override
    public void update(){
        System.out.println("顾客B收到了报纸");
    }
}

被观察者(报社):

public class Press{
    private List<Customer> customers = new ArrayList<>();
     public void addCustomer(Customer customer){
        this.customers.add(customer);
    }
    //模拟报纸来了
    public void newspaperCome(){
        this.notifyAllObservers();
    }
    
    public void notifyAllObservers(){
        for (Customer customer : customers){
            customer.update();
        }
    }
}

总结

优点

观察者和被观察之间抽象耦合,自有一套触发机制,被观察者无需知道通知对象是谁,只要是符合观察者接口的就可以。

缺点

  • 观察者只知道被观察发生变化,而无法知道是如何发生变化的,比如是修改了 name 字段还是其他,观察者都不知道。
  • 如果有很多个观察者,一个个通知比较耗时。
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