
游戏开发
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任聪聪
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Cocos制作抖音小游戏接入侧边栏复访接口实例
本篇文章主要讲解,使用cocos接入抖音小游戏侧边栏接口的实例教程。日期:2024年7月1日作者:任聪聪下载后可直接导入运行。原创 2024-07-02 20:42:28 · 1759 阅读 · 0 评论 -
cocos游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法
本篇文章主要讲解,使用cocos creator 来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。日期:2023年11月25日。原创 2023-11-25 16:06:20 · 5753 阅读 · 0 评论 -
cocos浏览器测试正常,但到了抖音、微信小游戏事件无响应、无法操作的bug原因及解决办法
本篇文章主要讲解:cocos游戏引擎,浏览器测试时弹出框好好的,无任何报错,构建项目到抖音、微信小游戏时无法弹出弹出框,但又无报错的问题原因及解决办法。日期:2023年11月25日作者:任聪聪。原创 2023-11-25 15:06:38 · 1375 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手进阶】通过cocos实现可控制的动态加载更新的日志界面效果
本篇文章主要讲解,通过cocos实现可控制的动态加载更新的日志界面效果。日期:2023年11月15日作者:任聪聪。原创 2023-11-15 16:54:11 · 1263 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手进阶】父级预制体中的数据列表,在子预制体中的控制方法!
本篇文章主要讲解,cocos中在预制体操作过程中,父级预制体生成的数据列表中,绑定了子预制体中的事件,在子预制体的时间中如何控制上级列表的具体操作教程。日期:2023年11月10日作者:任聪聪。原创 2023-11-10 15:06:57 · 961 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos 游戏引擎制作动态生成的滚动框实例教程。日期:2023年11月1日作者:任聪聪引擎版本:2.4.3 至 2.4.11。原创 2023-11-01 17:50:11 · 1866 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 的表单中使用单选、多选、复选、下拉框、输入框等组件的实例
本篇文章主要讲解:使用cocos creator 是如何使用表单中单选、多选、复选、下拉框、输入框等组件的方法。作者:任聪聪日期:2023年2月7日cocos 引擎版本2.4.3提示: 如果是新手同学,建议结合附件中的demo,来进行学习,这样会有一个整体的操作认知,掌握表单制作的能力也会快一点。原创 2023-02-07 15:27:04 · 4151 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】 cocos creator 制作 select下拉框且可以选择获取选中参数数值的方法
本篇文章主要讲解使用cocos creator 制作 select下拉框且可以选择获取选中参数数值的方法。作者:任聪聪日期:2023年2月7日cocos 引擎版本:2.4.3在我们实现select框的时候,我们可以通过按钮+显示隐藏某个元素来达成这个目标,如下是整体的select框自定义及传参获取的方法教程。原创 2023-02-07 13:18:37 · 2574 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】 cocos creator 制作 scrollview 实现子节点自适应增加content高度的方法
本篇文章主要讲解: 使用cocos creator 制作 scrollview 实现子节点自适应增加content高度的方法作者:任聪聪日期:2023年2月6日。原创 2023-02-06 16:10:55 · 1911 阅读 · 0 评论 -
抖音开发者工具配置抖音小游戏为横屏显示的方法
本篇文章主要讲解,使用抖音开发者工具配置抖音小游戏为横屏显示的方法作者:任聪聪日期:2023年2月3日。原创 2023-02-03 17:23:55 · 1330 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】使用 cocos creator 创建单行文本输入框及多行文本输入框
本篇文章主要讲解使用 cocos creator 创建单行文本输入框及多行文本输入框,并绑定文本框获取文本输入数据的方法。作者:任聪聪日期:2023年2月2日cocos引擎版本2.4.3。原创 2023-02-02 14:08:52 · 2095 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】使用 cocos creator 创建多个场景,并通过代码和事件绑定进行切换场景的方法
本篇文章主要讲解使用 cocos creator 创建多个场景,并通过代码和事件绑定进行切换作者:任聪聪日期:2023年1月31日cocos 引擎版本 2.4.3。原创 2023-01-31 16:36:01 · 4104 阅读 · 1 评论 -
【Cocos新手入门】cocos creator操作 canvas绑定脚本及通过代码操作label组件变化的方法
本篇文章主要讲解利用cocos creator操作 canvas绑定脚本及通过代码操作label组件变化的方法作者:任聪聪日期:2023年1月31日本篇文章仅适合cocos 2.4.3引擎版本下进行练习,其他版本可参考只有写法不同。原创 2023-01-31 15:41:04 · 1613 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】cocos creator 配置游戏界面全局自适应方式
本篇文章主要讲解 cocos creator 配置游戏界面全局自适应方式。作者:任聪聪日期:2023年1月31日。原创 2023-01-31 14:49:48 · 1652 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】cocos creator 的研发思路和工具操作说明
本篇文章主要讲解cocos creator 的研发思路和工具操作说明作者:任聪聪日期:2023年1月29日。原创 2023-01-29 14:43:28 · 6979 阅读 · 0 评论 -
【Cocos新手入门】cocos creator + Visual Studio 做游戏开发的基础教程
本篇文章主要讲解cocos 开发游戏之前所需准备的开发环境和idea使用方法教程适用人群:刚开始学习cocos游戏引擎的同学材料版本信息:1.cocos creator V3.4.22.Visual Studio 20223.Visual Studio code v1.65.2使用cocos进行开发游戏,我们一般是通过cocos creator + idea【任何可以编译typescript的编辑器都可以适用】,并不限于 Visual Studio 系列。可以直接通过cocos cre.原创 2022-03-27 09:01:45 · 15317 阅读 · 1 评论 -
游戏开发使用的各个主流引擎对比
本篇文章主要讲解,游戏开发中常用的4个游戏引擎及其idea特性的介绍和对比主流猿子们很常用的游戏引擎分别为,unity,cocos,laya,egret,其中unity占比最多,其次是cocos,再者是新秀laya和egret。不乏有些公司采用自己研发的游戏引擎做开发。一、综合对比名称idea是否开源资料情况laya简洁方便,导出便捷非,但可免费用适中,官方有基础教程unity可做开发工具的idea很多非 需要购买很多,包括视频教程egret简洁.原创 2022-03-24 17:20:46 · 32380 阅读 · 7 评论 -
抖音小游戏开发指南
本篇文章主要讲解抖音小游戏的开发方法及所用的技术作者:任聪聪开发者平台介绍抖音小游戏的开发,实际上就是字节小程序的开发者平台,在我们打开开发者平台后,即可找到相应的创建按钮。字节小程序开发者平台:https://microapp.bytedance.com/截图:创建一个小游戏的步骤步骤一、点击进入开发者平台步骤二、点击创建小游戏步骤三、选择类型,cocos2x 或者egret选择普通类型、步骤四、填写相关的配置信息点击创建进入步骤五步骤五、...原创 2022-03-24 14:17:48 · 25073 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎egret wing编辑器提示报错 egret 命令不存在 乱码的情况解决方法
编辑器:egret 白鹭引擎 egret wing描述:报错乱码或者命令不存在问题描述:此处乱码报错实际上是egret 命令不存在 或 执行程序无法使用的中文情况,如果系统是非中文简体这里是显示英文报错。原因:抱这样的错不是egret wing编辑器的原因,而是默认的node js系统变量未设置的原因,官方给出重装系统和重装软件的方法方式是行不通的,问题根源是在于这个系统变量没有定义。...原创 2019-03-07 17:01:55 · 3535 阅读 · 3 评论 -
白鹭编辑器开发项目使用方法
白鹭编辑器使用方法 日期:2018.8.31一、git的使用 先在码云中创建一个项目并Git到本地,再用白鹭编辑器创建一个游戏项目,将游戏中的文件复制到新git下来的目录中,要求白鹭编辑器创建的项目目录与git下的目录相同,将所有文件移动到git目录后,将原有的目录删除。打开项目使用git 二、项目开发 项目开发均在ts文件中书写代码,调试使用项目中的构建 ...原创 2019-04-22 12:18:13 · 1795 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎增加点击事件实例
白鹭引擎 描述:给图像,元素 按钮增加点击事件加入点击按钮: //加入一个开始按钮 let gameStart = new egret.Shape(); gameStart.graphics.beginFill(0x000000,1); gameStart.graphics.drawRect(stageW*0.33...原创 2019-04-18 16:44:14 · 3196 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎定时器代码实例
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:实现定时器操作代码实例全局声明private timer:egret.Timer;函数中使用的代码片段 this.timer = new egret.Timer(1000, 0); this.timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this....原创 2019-03-07 17:57:21 · 1369 阅读 · 0 评论 -
白鹭本地数据存储操作代码实例
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:白鹭本地数据存储操作代码实例本地数据的增删改查函数 /** * 数据存储函数 */ private save_key(key_name:string,key_value:string){ let key:string = key_name; let value:strin...原创 2019-04-18 16:40:02 · 1505 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎写入文字图层方法实例
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:引入文字图层代码实例代码片段: private jf_tit: eui.Label; public create_text(){ this.jf_tit = new eui.Label(); this.jf_tit.text = "0 积分"; ...原创 2019-03-14 18:06:05 · 618 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎开关音频代码实例
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:开启和关闭音频的代码实例声明对象 private bgm:egret.Sound;//放屁声音 private bgmStop:egret.SoundChannel;//取消放屁开启音频 //播放声音 this.bgm = new egret.Sound(); th...原创 2019-04-22 12:22:26 · 735 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎制作滚动框,类似div的oveflow
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:白鹭引擎制作滚动框,类似div的overflow代码片段var content:egret.TextField = new egret.TextField; content.text = "今天天气很好,可是还是没有女朋友\n\n\n\n\心情顿时就是乌云了。"; //创建ScrollView ...原创 2019-03-04 11:51:25 · 1363 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎解决微信小游戏切换背景音乐无法播放的问题。
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:白鹭引擎解决微信小游戏切换背景音乐无法播放的问题。main.ts文件中找到如下函数,增加上您的音频对象。 egret.lifecycle.onResume = () => { sound.play(); egret.ticker.resume(); }...原创 2019-04-22 11:52:21 · 2086 阅读 · 0 评论 -
白鹭引擎生成自定义整数随机数
白鹭引擎 版本:5.2.8 描述:白鹭引擎生成自定义整数随机数生成指定的随机数代码: /** * 生成指定的随机数 */ private random_num(min:number,max:number){ let Range = max - min; let Rand = Math.random()...原创 2019-03-04 12:11:37 · 2041 阅读 · 0 评论