Android应用开发揭秘的第13个程序5_8_MatrixRotateImg修改版和高仿版的源码注释

本文介绍了一个简单的Android应用程序,用于演示如何使用Matrix类来旋转图片。通过监听键盘输入,可以实时改变图片的旋转角度,实现流畅的旋转效果。

//学会运用Matrix 旋转图片

//Matrix mMatrix = new Matrix(); mMatrix.reset();

//mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
//  mMatrix.setRotate(Angle);
 /* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
//  Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);

 

Activity01.java

 

package com.MatrixRotateImg;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Activity01 extends Activity
{
 private GameView mGameView = null;
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  mGameView = new GameView(this);
  
  setContentView(mGameView);
 }
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  super.onKeyUp(keyCode, event);
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return mGameView.onKeyDown(keyCode,event);
 }
}

 

GameView.java

package pak.GfMatrixRotateImg;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable
{
 /* 声明Bitmap对象 */
 Bitmap mBitQQ = null;
 int  BitQQwidth = 0;
 int  BitQQheight = 0;

 float   Angle = 0.0f;

 /* 构建Matrix对象 */
 Matrix mMatrix = new Matrix();
 
 public GameView(Context context)
 {
  super(context);
  
  /* 装载资源 */
  mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();

  /* 得到图片的宽度和高度 */
  BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
  BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
  
  /* 开启线程 */
  new Thread(this).start();
 }
 
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
  super.onDraw(canvas);
  
  /* 重置mMatrix */
  mMatrix.reset();
  
  /* 设置旋转 */
  mMatrix.setRotate(Angle);
  
  /* 按mMatrix得旋转构建新的Bitmap */
  Bitmap mBitQQ2 = Bitmap.createBitmap(mBitQQ, 0, 0, BitQQwidth,BitQQheight, mMatrix, true);

  /* 绘制旋转之后的图片 */
  GameView.drawImage(canvas, mBitQQ2, (320-BitQQwidth)/2, 10);
  
  mBitQQ2 = null;
 }
 
 // 触笔事件
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  return true;
 }


 // 按键按下事件
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  //左方向键
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT)
  {
   Angle--;
  }
  //右方向键
  else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT)
  {
    Angle++;   
  }
  return true;
 }


 // 按键弹起事件
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  return false;
 }


 public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
 {
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 线程处理
  */
 public void run()
 {
  while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
  {
   try
   {
    Thread.sleep(100);
   }
   catch (InterruptedException e)
   {
    Thread.currentThread().interrupt();
   }
   //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
   postInvalidate();
  }
 }
 
 /**
  * 绘制一个Bitmap
  * @param canvas 画布
  * @param bitmap 图片
  * @param x   屏幕上的x坐标
  * @param y   屏幕上的y坐标
  */
 public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y)
 {
  /* 绘制图像 */
  canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
 }
}

 

Gf_MatrixRotateImgActivity.java

 

package pak.GfMatrixRotateImg;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class Gf_MatrixRotateImgActivity extends Activity {
 private GameView mGameView = null;
 /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  
  mGameView = new GameView(this);
  
  setContentView(mGameView);
 }
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  super.onKeyUp(keyCode, event);
  return true;
 }
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  if ( mGameView == null )
  {
   return false;
  }
  if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
  {
   this.finish();
   return true;
  }
  return mGameView.onKeyDown(keyCode,event);
 }
}

 

基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于可靠性评估序贯蒙特卡洛模拟法的配电网可靠性评估研究”,介绍了利用Matlab代码实现配电网可靠性的仿真分析方法。重点采用序贯蒙特卡洛模拟法对配电网进行长时间段的状态抽样与统计,通过模拟系统元件的故障与修复过程,评估配电网的关键可靠性指标,如系统停电频率、停电持续时间、负荷点可靠性等。该方法能够有效处理复杂网络结构与设备时序特性,提升评估精度,适用于含分布式电源、电动汽车等新型负荷接入的现代配电网。文中提供了完整的Matlab实现代码与案例分析,便于复现扩展应用。; 适合人群:具备电力系统基础知识Matlab编程能力的高校研究生、科研人员及电力行业技术人员,尤其适合从事配电网规划、运行与可靠性分析相关工作的人员; 使用场景及目标:①掌握序贯蒙特卡洛模拟法在电力系统可靠性评估中的基本原理与实现流程;②学习如何通过Matlab构建配电网仿真模型并进行状态转移模拟;③应用于含新能源接入的复杂配电网可靠性定量评估与优化设计; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐段调试运行,理解状态抽样、故障判断、修复逻辑及指标统计的具体实现方式,同时可扩展至不同网络结构或加入更多不确定性因素进行深化研究。
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