
opengl
文章平均质量分 88
hitxiaya
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL点阵字体绘制终极解决方案!
<br />经过多次修改测试,字体问题终于有了个比较完美的解决方法了,贴出来亮亮~~<br />此法可以说完全是“红宝书”(即《OpenGL编程指南》)所赐, 此篇也不过是一些实践心得和我自己对字体显示方法的一些体会罢了。<br />下面就来介绍这个所谓的“终极解决方案”,对于待解决的各种问题,都有着多种可供选择的方案,就让我来边比较边描述吧:渲染方式和帧数<br />不管是不是OpenGL平台, 在每个3D平台中, 点阵字体无非两个用处: 要么做效果,要么做提示。效果就是标题文字、按钮之类的,我们一般称转载 2010-10-26 11:57:00 · 2606 阅读 · 0 评论 -
OpenGl 编程指南笔记 第九章:纹理映射 (texture mapping)
<br />本章你将学到纹理映射基础知识 纹理坐标 纹理对象及绑定 纹理过滤 mipmap和自动生成mipmap 纹理参数, 外包模式, 细节级别 纹理环境和纹理函数 Table of Contents1 概述2 预备知识: 纹理坐标3 使用纹理映射3.1 纹理对象3.2 纹理绑定3.3 删除纹理对象3.4 驻留纹理3.5 纹理优先级4 指定纹理4.1 2D 纹理4.2 1D 纹理4.3 3D 纹理4.4 Cube Map 纹理5 纹理过滤6 简单例程1 概述<br />概括的说, 纹理映射机制允许你将一个转载 2010-10-26 13:24:00 · 4769 阅读 · 0 评论 -
在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建
<br />原帖地址:http://www.cevx.com/bbs/viewthread.php?tid=11343&highlight=opengl<br />在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建<br />一、前言<br />OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。<br />Mesa 是OpenGL的一个具体实现,目前版本是7.0.2<br />DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如AT原创 2010-10-27 10:02:00 · 6369 阅读 · 3 评论 -
使用glut定时器控制帧率
<br />写了个程序,运行很慢,帧率很低,不知道什么原因,以为程序代码太多,执行太慢,经过不断的调试和验证,才弄明白。现在记录一下:<br /> <br />在glut函数中:<br /> 通过函数glutDisplayFunc(Draw);来设置需要显示的画面函数,虽然函数中有glutSwapBuffers();和glFlush();函数来刷新输出,但不会不断进行刷新。<br /> <br /> 如果需要不断刷新,则需要进行如下设置:<br /> glutDisplayFunc原创 2010-10-29 17:57:00 · 8549 阅读 · 1 评论