
vxworks
hitxiaya
这个作者很懒,什么都没留下…
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在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建
<br />原帖地址:http://www.cevx.com/bbs/viewthread.php?tid=11343&highlight=opengl<br />在vxworks下进行OpenGL编程的环境搭建<br />一、前言<br />OpenGL 著名的API,其主要作用是依据照相机的设置,将指定图元绘制到帧缓冲中去。<br />Mesa 是OpenGL的一个具体实现,目前版本是7.0.2<br />DRI 是直接渲染架构(Direct Render Infrustructure)。包含了诸如AT原创 2010-10-27 10:02:00 · 6369 阅读 · 3 评论 -
VxWorks WindML3.0
<br />一、配置WindML3.0<br />直接修改pentium_VESABIOS_RGB565_640×480的配置<br />分辨率设置800*600,此处必须改变分辨率。原因见complete 2D library没有安装错误<br />鼠标Type:Pointer选PS/2 Style Pointer,Name:pointer/0 (支持鼠标需要WindML3.0 CP3补丁,一时找不到就没有支持鼠标)<br />键盘Type:PC/AT style,Name:/pcConsole/1(注意转载 2010-11-10 09:41:00 · 3631 阅读 · 0 评论 -
Tornado启动仿真器时出现错误:error : simulator failed to initialize before timeout.
<br />两种办法:<br />一:<br />Tornado启动仿真器时出现错误:“error : simulator failed to initialize before timeout.”。要解决这个问题,需要下载一个Windows的补丁文件:http://support.microsoft.com/kb/924867/。安装这个补丁后,问题就可以解决了。<br />二:<br /> 参考帖子:http://groups.google.com/group/comp.os.vxworks/bro转载 2010-11-16 14:16:00 · 1501 阅读 · 0 评论 -
C++语言和库支持
<br />5.3 C++语言和库支持<br />在这节中描述了VxWorks C++执行的某些特殊方面。要学习更多的关于C++语言和标准库请参考任何C++标准(推荐《The C++ Programming Language, Third Edition》)。 <br />5.3.1 语言特征<br />我们支持许多但并不是所有的被ANSI认可的C++标准的新特性。Tornado 2.0支持异常处理和运行时类型信息,也就是增强了的模板支持。我们不支持名字空间特性,尽管编译器将接受(和忽略)对std名字空间的原创 2010-11-25 11:47:00 · 2361 阅读 · 0 评论 -
在Tornado下的C++开发
<br />5.2 在Tornado下的C++开发<br />基本的C++支持被捆绑在Tornado开发环境里。VxWorks提供了包含对所有程序的C++安全声明的头文件和必须的run-time support.标准的Tornado交互式开发工具如调试器(debugger),shell,和新增的加载器(loader)都包含了对C++的支持。 <br />5.2.1 工具支持<br />WindSh<br />Tornado支持C和C++开发语言.WindSh能够解释简单的C++表达式。为了练习在C表达式解释转载 2010-11-25 11:46:00 · 5586 阅读 · 1 评论