inline的用法

inline + static:如果一个函数既是inline又是static,

如果所有对函数的调用都能被展开在调用者里面,并且这个函数的地址从来没有被使用过,那么这种情况下不存在对这个函数本身汇编代码的引用。这时,GNU CC实际上并不输出这个函数的汇编代码,除非加选项“-fkeep-inline-functions”。

存在一些由于各种原因不能被展开的调用(比如,在函数声明前的调用不能被展开,定义中的递归调用同样也不行)。如果存在未展开的函数调用,那么这个函数象通常一样被编译生成汇编代码。如果这个函数被通过地址引用,那么这个函数也必须象一般函数那样被编译生成,因为那样的引用不能够被展开(inlined)。
当一个inline函数不是static时,那么编译器必须假设其他源程序中可能存在调用,因为一个全局符号只能被定义一次,所以这个函数在其他
源程序中不能被定义,于是那里的调用不能够被展开。因此,一个非static的inline函数总是同普通函数一样被编译生成。
如果函数声明中同时使用了inline和extern,那么这个定义只被用来inline展开。这个函数体的汇编代码从来都不会被编译生成,即使你显示
引用了它的地址,显示引用的地址变成一个外部引用,就像你仅仅声明了这个函数,而没有定义它一样。inline和extern的结合几乎达到一个宏定义的效果。使用它的方法是在头文件中使用这些关键字写出函数定义,同时在库文件中放入另一份函数体定义的拷贝(没有inline和extern)。在头文件中的定义将会使大部分对函数的调用被inline展开。如果存在对这个函数的使用,它们将会引用库中的单一拷贝。  

PS:关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用

### C语言中的 `inline` 关键字 #### 什么是 `inline` 关键字? 在C语言中,`inline` 是一种建议编译器函数定义替换为其实际实现的关键字。这种机制的主要目的是减少函数调用的开销,尤其是在频繁调用的小型函数上[^1]。 #### 使用方法 以下是使用 `inline` 的基本语法: ```c inline 返回类型 函数名(参数列表) { // 函数体 } ``` 需要注意的是,虽然程序员可以通过 `inline` 提议让某个函数成为内联函数,但这并不意味着编译器一定会接受这个提议。最终是否真正内联化取决于编译器的具体实现以及优化设置[^3]。 #### 示例代码及其解释 下面展示了一个简单的例子来说明如何使用 `inline` 关键字: ```c #include <stdio.h> // 声明并定义一个内联函数 inline int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int result = add(3, 4); printf("Result: %d\n", result); // 输出结果为7 return 0; } ``` 在这个例子中,`add` 函数被标记为 `inline`,这意味着编译器可能会尝试将其展开到每次调用的地方而不是生成标准的函数调用指令。 另一个更复杂的示例如下所示: ```c #include <stdio.h> // 多个内联函数的定义 inline int add(int a, int b) { return a + b; } inline int multiply(int a, int b) { return a * b; } int main() { int x = 5, y = 10; printf("Addition: %d\n", add(x, y)); // 调用加法内联函数 printf("Multiplication: %d\n", multiply(x, y)); // 调用乘法内联函数 return 0; } ``` 此程序展示了两个不同的内联函数——一个是执行加法操作 (`add`) 另一个是执行乘法操作 (`multiply`)。这两个函数都在主函数 `main()` 中得到了应用[^4]。 #### 注意事项 尽管 `inline` 可能带来性能提升,但它也可能增加可执行文件大小,因为重复复制函数体会占用更多空间。因此,在决定哪些函数应该设为内联时需谨慎考虑[^2]。 另外值得注意的一点是,如果某些情况下即使指定了 `inline`,但由于各种原因(比如函数过大或者未开启相应级别的优化选项),编译器可能仍然不会对其进行真正的内联处理。 ---
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