今天要写一个关卡选择界面。
百度了下,采用了CCScrollView来实现。
具体CCScrollView的使用就不介绍了。 百度大把。(关键字: CCScrollView详解)
这里,主要通过一个实例介绍菜单界面的实现。
先看效果图。如下:
1.先从 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2511857370&uk=2685725110 中下载需要的资源
2.把Resources文件夹下的图片资源和 CCGameScrollView.h 以及 CCGameScrollView.cpp文件导入自己的工程中
3.让你的类继承CCGameScrollView并实现5个纯虚接口。
//以下五个方法必须继承
//滚动触发
virtual void scrollViewDidScroll( cocos2d::extension::CCScrollView *view );
//缩放触发
virtual void scrollViewDidZoom( cocos2d::extension::CCScrollView *view );
//初始化每个单独页面,pPage为这个页面的容器,nPage是这个页面的ID
virtual bool scrollViewInitPage( cocos2d::CCNode *pScroll, cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
//点击某个页面处理
virtual void scrollViewClick( const cocos2d::CCPoint &oOffset, const cocos2d::CCPoint &oPoint , cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
//每一次滑动后结束的回调,可以在这里处理一些事情
virtual void scrollViewScrollEnd( cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
4.实现相关的方法即可。
下面具体给出我自己的测试类。
LevelSelect.h
//
// LevelSelect.h
// RunGame
//
// Created by Colin on 14-4-13.
//
//
#ifndef __RunGame__LevelSelect__
#define __RunGame__LevelSelect__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "CCGameScrollView.h" //导入头文件
using namespace cocos2d;
class LevelSelectScene
: public cocos2d::CCLayer
, public CCCGameScrollViewDelegate
{
public:
LevelSelectScene();
~LevelSelectScene();
bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
//以下五个方法必须继承
//滚动触发
virtual void scrollViewDidScroll( cocos2d::extension::CCScrollView *view );
//缩放触发
virtual void scrollViewDidZoom( cocos2d::extension::CCScrollView *view );
//初始化每个单独页面,pPage为这个页面的容器,nPage是这个页面的ID
virtual bool scrollViewInitPage( cocos2d::CCNode *pScroll, cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
//点击某个页面处理
virtual void scrollViewClick( const cocos2d::CCPoint &oOffset, const cocos2d::CCPoint &oPoint , cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
//每一次滑动后结束的回调,可以在这里处理一些事情
virtual void scrollViewScrollEnd( cocos2d::CCNode *pPage, int nPage );
CREATE_FUNC(LevelSelectScene);
private:
CCCGameScrollView *m_ScrollView;
};
#endif /* defined(__RunGame__LevelSelect__) */
//
// LevelSelect.cpp
// RunGame
//
// Created by Colin on 14-4-13.
//
//
#include "LevelSelect.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "GameMain.h" //主游戏界面
using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;
USING_NS_CC_EXT;
LevelSelectScene::LevelSelectScene()
{
}
LevelSelectScene::~LevelSelectScene()
{
}
CCScene* LevelSelectScene::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
LevelSelectScene *layer = LevelSelectScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
//滚动触发
void LevelSelectScene::scrollViewDidScroll( CCScrollView *view )
{
}
//缩放触发
void LevelSelectScene::scrollViewDidZoom( CCScrollView *view )
{
}
//初始化每个单独页面,pPage为这个页面的容器,nPage是这个页面的ID
bool LevelSelectScene::scrollViewInitPage( cocos2d::CCNode *pScroll, cocos2d::CCNode *pPage, int nPage )
{
CCString str;
str.initWithFormat("%03d.png", nPage + 1);
CCSprite *sprite = CCSprite::create(str.getCString());
pPage->addChild(sprite);
return true;
}
//点击某个页面的处理
void LevelSelectScene::scrollViewClick( const cocos2d::CCPoint &oOffset, const cocos2d::CCPoint &oPoint , cocos2d::CCNode *pPage, int nPage )
{
switch(nPage)
{
case 0:
{
//进入游戏主界面
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFadeBL::create(0.5,GameMain::scene()));
}
break;
case 1:
{
//滚动到某个页面
m_ScrollView->scrollToPage(2);
}
break;
case 2:
{
//设置当前页面
m_ScrollView->setCurPage(3);
}
break;
}
}
//每一次滑动后结束的回调,可以在这里处理一些事情
void LevelSelectScene::scrollViewScrollEnd( cocos2d::CCNode *pPage, int nPage )
{
CCLog("Current Page=%d", nPage);
}
bool LevelSelectScene::init()
{
if(!CCLayer::init())
{
return false;
}
// CCScrollView
m_ScrollView = CCCGameScrollView::create(); //创建一个scrollview
m_ScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); //设置滚动的方向,目前来说只能横方向和纵方向
//this,页面的数量,每个页面的尺寸(影响页面间的距离)
m_ScrollView->createContainer(this, 5, CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width * 0.8, CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().height));
//一般是原点
m_ScrollView->setPosition(ccp(0, 0));
//视口的尺寸(一般是屏幕的尺寸)
m_ScrollView->setViewSize(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize());
this->addChild(m_ScrollView);
return true;
}
学习的路上,与君共勉。