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hitwhacmer1
这个作者很懒,什么都没留下…
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next_permutation函数
这是一个求一个排序的下一个排列的函数,可以遍历全排列,要包含头文件 下面是以前的笔记 与之完全相反的函数还有prev_permutation (1) int 类型的next_permutation int main() { int a[3]; a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3; do { cout } while (next_permutat转载 2015-09-24 21:29:51 · 398 阅读 · 0 评论 -
仙剑六画面分析
玩仙剑也是玩了很久了,从小孩子玩成大人,对于游戏的热爱也让我走向游戏行业,但是今天,我要从专业的角度,评一评,说一说你的画质。 画质不是主要的,没有画质,那也是万万不行的,尤其是这样子追求体验的游戏,但凡单机大作,画面都是一个很大的课题... 首先我说一下你们的模型,从4代到6代,面数有明显的增加,但是只有面数增加,形状几乎没有变化,就好像给仙剑4的模型加了个smooth,如图:(原图转载 2015-09-02 17:49:27 · 679 阅读 · 0 评论