java学习小技巧

人形机器人专题:人形机器人关节,从Optimus选型看关节的发展 今天分享的是深度研究报告:《(报告出品方:中泰页。 阅读详情

1、byte通常用来进行位运算,位宽度窄,一般不用来计算

2、关键字都是小写的,在eclipse中显示为红色。

3、变量给了缺省的初始值,C语言没给,只给分配了空间,里面的数不确定

4、char的缺省值是ASCII码中第1个

5、运行效率:i++>i+=1>i=i+1

6、布尔值不能进行大小比较,只能进行==比较

7、先算&&再算||。另外&&为短路与的意思。
例1:判断以下i的变化。
  int i=2,j=3;
  boolean b=i>j && i++>2;
  System.out.println(i);
答案:2

例2:以下在a,b,i不知道的情况下,判断真还是假。
((a>b)||((3-2)>2))||(5>2)&&(true||(++i>2))
答案:真

8、>>带符号右移,前面移空的位置添加符号位相同的数
 0|001 1000  右移两位(正数)
 0|000 0110
 1|001 1000  右移两位(负数)
 1|111 1100
   >>>带符号右移,前面移空的位置添加0

9、获得-5到2的随机数  
  int i;
  Random r=new Random();
  i=r.nextInt();
  //  i=Math.abs(i%10)+1;//获得0到10的随机数
  i=Math.abs(i%8)-5;//获得-5到-2的随机数
  System.out.println(i);  

10、数组创建时,大小(内存)可以是前面的变量.可以动态创建数组的大小(内存),创建后就不能再改大小.
例:
  int t=9;
  int[][] jiu;
  jiu=new int[t][];

11、变量的作用域。
定义的数个变量其实是放在一个栈的结构中,后定义的变量先消失,先定义的变量后消失,作用域比后定义的变量大。

12、.基本数据类型参数的传递是值传递,
  引用....................址传递.

class Length{
 int length;
}
class People{

 void walk(Length length){
  length.length=+=2;
 }
 public satic void main(String[] args){
  Length l=new Length();
  l.length=20;
  new People().walk(l);
  System.out.println(l.length);
 }
}

13、方法的重载,不能通过返回值类型不同来区别,只能通过参数的不同来区别.

14、方法或变量加static和
不加static的方法,是类的对象的方法.对象消失,方法消失
    加static的方法,是类的方法.对象消失,方法存在.方法的地址是静态的与类绑定
  变量和上面也一样.

15、静态方法,只能访问类的静态成员和该方法的成员
 
16、JAVA不支持多重继承,类似一个树,一个类只有一个父类,但可以有多个接口
  C++支持多重继承,类似一个网,一个类可以有多个父类

17、子类默认调用了父类无参构造函数.如果父类没有无参构造函数,必须手动重写子类的构造方法,并用super(参数)调用父类中有参构造的方法.
例:
class People{
 private int age;
 public People(int age){
  this.age=age;
 }
}
class Doctor extends People{
 //不写以下构造方法则出错.
 public Doctor(){
  super(23);
 }
 //或者
 public Doctor(int age){
  super(age);
 }
}
解决方法:在写类的有参构造方法时,最好定义个无参的构造方法.

18、构造方法调用父类的构造方法super()前不能有其他的语句.

19、final可以修饰形式参数,防止被改
例: 
 void walk(final int length){
  
 }

20、import导入包的理解,重要的事情总要放到前面

21、private与abstract冲突,原因:子类实现(继承)不了接口(抽象类)中被private修饰的成员,但接口(抽象类)中的方法必须要重写,加private就没办法重写了
例:
interface InterfaceTest {
 int f();
 private abstract int ff();//此句错误,要去掉private
}

22、内部类可以被外部使用,可以访问外部类(宿主类)的privite成员;内部类成员加public也可以被外部访问,但也危险,定义成private外部不能访问此类了(常用).
public class OutClass {
 private int i=2;
 public class InnerClass{
  public int j=i;
 }
}

23、抽象类不用继承也能用
例:
abstract class Out2{
 private int i=2;
 public abstract int f();
 public static Out2 getInstance(){
  return new Inner2();
 }
 private static class Inner2 extends Out2{//static
  public int f(){
   return 2;
  }
 }
 public static void main(String[] args) {
  Out2 ou=Out2.getInstance();//抽象类不用继承也能用,获得此类的实例
  int i=ou.f();
  System.out.println(i);
 }
}

24、接口里也可以定义类(内隐类)
例:
interface InterfaceTest {
 int f();
 class A{
  int f(){
   return 2;
  }
 }
}


25、内部类的使用.类NoNameInnerClass 不用implements实现接口,而用传递进来对象来用接口
interface Inter{
 void paint();
}
public class NoNameInnerClass {
 public void paint(Inter p){//传递进来对象来用接口
  p.paint();
 }
 public void func(){
  //为了获得对象,定义一个内部类,把此对象做参数
  class Paint implements Inter{
   public void paint(){
    System.out.println("paint.");
   }
  }
  Paint p=new Paint();
  paint(p);
 }
}

26、内部类的使用.不用类名,直接创建对象,无名内隐类,类名是他实现的接口名字
interface Inter{
 void paint();
}
public class NoNameInnerClass {
 public void paint(Inter p){//传递进来对象来用接口
  p.paint();
 }
 public void func(){
  //直接创建对象,无名内隐类,类名是他实现的接口名字,
  paint(new Inter(){
   public void paint(){
    
   }
  });
 }
}


27、单态设计模式。能够创建类的唯一实例。把构造方法定义成private,再创建静态的成员方法getInstance()获得此类唯一实例.
例1.
public class ChineseTest{
    public static void main(String[] args) {
        Chinese Obj1 = Chinese.getInstance();
        Chinese Obj2 = Chinese.getInstance();
        System.out.println(Obj1 == Obj2);
    }
}
class Chinese {
    private static Chinese objRef = new Chinese();
    private Chinese() {
    }
    public static Chinese getInstance(){
        return objRef;
    }
}

例2:
public class ChineseTest{
    public static void main(String[] args) {
        Chinese Obj1 = Chinese.getInstance();
        Chinese Obj2 = Chinese.getInstance();
        System.out.println(Obj1 == Obj2);
    }
}
class Chinese {
    private static Chinese objRef ;
    private Chinese() {
    }
}

28、泛型应用
Vector<E>类后的E代表泛型,用来限制往里面放的数据类型
例:
  Vector<String> v=new Vector<String>();
  v.add("aaa");
  v.add("bbb");
  System.out.println(v.get(0));


29、如果一个方法可能有异常,则用throw new Exception("")来抛出异常
  如果方法内用throw抛出异常,则此方法头后必须用throws(多个s)声明可能会抛出异常。
  如果一个方法头后用throws声明可能会抛出异常,则此方法在用的时候必须用try-catch语句
例:
public class Lx_Yichang {
 static int div(int x,int y)throws Exception{
  if(y==0){
   throw new Exception("除数不能为0!!!");//方法内用throw抛出异常
  }else{
   return x/y;
  }
 }
 public static void main(String[] args) {
  try{//用try-catch语句
   int z=0;
   z=Lx_Yichang.div(10, 0);
   System.out.println(z);
  }
  catch(Exception ex){
   System.out.println(ex.toString());
   ex.printStackTrace();
  }
  finally{
   System.out.println("End!");
  }
 }
}

30、Hashtable类应用,可以通过get(键)或get(hashCode)来获得值内容。
import java.util.Hashtable;
class PhoneList{
 String name;
 String phoneNumber;
 public PhoneList(String name,String phoneNumber){
  this.name=name;
  this.phoneNumber=phoneNumber;
 }
}
public class HashtableTest {
 public static void main(String[] args) {
  //利用泛型
  Hashtable<String,PhoneList> hashTable=new Hashtable<String, PhoneList>();
  hashTable.put("wang0",new PhoneList("wang","0000000"));
  hashTable.put("wang1",new PhoneList("wang","1111111"));
  hashTable.put("wang2",new PhoneList("wang","2222222"));
  hashTable.put("wang3",new PhoneList("wang","3333333"));
  System.out.println(hashTable.get("wang2").phoneNumber);
  
  //不利用泛型
  Hashtable hash=new Hashtable();
  hash.put("wang0",new PhoneList("wang","0000000"));
  hash.put("wang1",new PhoneList("wang","1111111"));
  hash.put("wang2",new PhoneList("wang","2222222"));
  hash.put("wang3",new PhoneList("wang","3333333"));
  //System.out.println(((PhoneList)hash.get("wang2")).phoneNumber);//不用泛型,需要强制类型转换
  //强制类型转换时,最好先进行类型判断
  Object o=hash.get("wang2");
  if(o instanceof PhoneList){
   System.out.println(((PhoneList)o).phoneNumber);
  }
  
  //利用hashcode  
  Hashtable<Integer,PhoneList> table=new Hashtable<Integer, PhoneList>();
  PhoneList p1=new PhoneList("wang2","888888888888");
  table.put(new Integer(p1.hashCode()), p1);
  System.out.println(table.get(new Integer(p1.hashCode())).phoneNumber);  
 }
}

31、提供一个关于游戏的简短描述,网页,游戏名称,提供商,金钱初始值等等。这些数据可以置于.jad文件中。  打包后是放在JAR的META-INF文件夹里。 用MIDlet类的getAppProperty(String key)来获得其中的值. 


32、Canvas 的hideNotify() 里写暂停的代码。showNotify() 写继续游戏的代码。
来电话时自动调用hideNotify() 。 pauseApp也可以实现,但有的手机不支持如Nokia手机

34、运行提示ALERT: java/lang/ClassFormatError: Bad version information.原因
  原因:当前编译器的版本过高。
  解决方法: 编译器的版本不要过高否则有的手机不认,选择编译器方法:点项目右键属性->Java Compiler-> Enable project specific settings打勾,然后选择版本较低的编译器

35、把所有的引用都设置为null才可以变为垃圾
  Hero h=new Hero();
  Hero h2=h;

  h=null;//此时,h并没变为垃圾,因为还有h2指向它,需要把h2也设置为null,h才变为垃圾
  h2=null;

36、去掉无用包(ctrl+shift+0).或右键->Source->Organize Imports

37、WTK2.5的安装后,ECLIPSE的设置
Window->Preferences->Device Management->Import->找到WTK的安装路径

38、添加资源文件夹名
在项目上右键->Properties->双击Java Build Path->点Add Foler->在下面的选项中选择update exclusion filters in other source folders to solve nesting,再添入资源文件夹名,如src、res等。

39、添加抽象类、接口中的方法。
例如对继承Canvas类,需要添加protected void keyPressed(int keyCode){}方法时.
在代码上右键->Source->选择Override/Implements Methods->在窗口中,对要重写的方法打勾->Ok。

40、在for语句中,第2个循环条件可以和逻辑表达试取与
例:
 for(int i=0; i<100 && i%2==0;i++)

41、DataInputStream包装FileInputStream后,底层操作文件,上层按指定格式输出(最易使用)

42、FileInputStream的应用
例:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

public class PekingFileInputStreamTest1 {
 public static void main(String[] args) {
  try {
   //在项目根目录里创建文件fileInputStream.txt
   File file=new File("fileInputStream.txt");
   FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);
   fout.write(65);
   fout.close();//输出到文件完毕后关闭
   //开始读
   FileInputStream fin=new FileInputStream("fileInputStream.txt");
   int b=fin.read();
   System.out.println(b);
   fin.close();  
  } catch (Exception e) {
   // TODO: handle exception
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

43、利用DataOutputStream包装FileInputStream按指定格式输出
例:
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
public class PekingFileInputStreamTest2 {
 public static void main(String[] args) {
  try {
   //在项目根目录里创建文件fileInputStream.txt
   File file=new File("fileInputStream.txt");
   FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);
   //包装下按指定格式输出
   DataOutputStream dout=new DataOutputStream(fout);//子类fout做参数传给父类,子类当父类用
   dout.writeInt(8793);
   dout.writeUTF("感动中国");
   dout.close();
   fout.close();
   
   //开始读
   FileInputStream fin=new FileInputStream("fileInputStream.txt");
   DataInputStream din=new DataInputStream(fin);
   int b=din.readInt();
   String s=din.readUTF();
   System.out.println(b);
   System.out.println(s);
   din.close();
   fin.close();  
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

44、利用PrintWriter包装三次的例子。
PrintWriter包装OutputStreamWriter,OutputStreamWriter包装FileOutputStream,FileOutputStream包装File
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
public class PekingFileInputStreamTest3 {
 public static void main(String[] args) {
  try {
   //在项目根目录里创建文件fileInputStream.txt
   File file=new File("fileInputStream.txt");
//   FileOutputStream fout=new FileOutputStream(file);   
//   OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(fout);//测试字符流//字符流通向字节流的桥梁
//   PrintWriter pw=new PrintWriter(osw);//包装三次
   PrintWriter pw=new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(file)));
   //开始读
   pw.println("窗前名月光,");
   pw.println("疑是地上霜.");
   pw.println("抬头望明月,");
   pw.println("低头思故乡。");
   pw.flush();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

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Java学习 —— 使用eclipse的7个小技巧

菜菜准备开始学Java啦,首先 当然是选择IDLE,我用的是eclipse,个人感觉,用起来比当初学C++时用的Devcpp好用一些,对于一个齐奥代码到秃头的菜菜来说,第一步当然是吧eclipse设置成自己喜欢的样子。 设置背景颜色   首次打开eclipse,画满全白,自从喜欢上sublime/Atom/pycharm的代码颜色风格后,强迫症的我开始疯狂找设置背景和颜色的操作方法: 按照以下步...

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