有关C#内存

c#内存分配 值类型在堆栈上分配的时候,是自上而下填充的,也就是从高内存地址开始填充。 值类型在不同的平台编译占用的内存空间大小不同,如图 运行结果如下: 切换至X86平台下 附代码 public class MyClass { } class Program { static void Main() { int x = 0; int y = 1; My 阅读详情

C#内存地址从高向低分配,而变量的地址指示的是地址值较小的值

如:

int a = 16777224; // 二进制值 1000000000000000000001000

byte b = 4;
byte* pb = &b;
pb = (byte*)&a;
Console.WriteLine(*pb);

输出:8

a在栈中占4个字节的空间,假设a的地址转换成int值后是1242124,则a占用的内存地址是1242124----1242127

因为16777224最后一个字节的数值是8,而入栈时是高位字节先入栈,当用一个byte*指针对其进行访问时,由于只能访问一个字节的内容,所以输出8

另外需要注意,32位处理器最擅长于在4个字节的内存中检索数据,通常这种计算机上内存会分解为4个字节的块,在Windows上,每个块有时称为DWORD。.Net运行库通常会个某些数据类型填充一些空间,使它们占用的内存是4的倍数。例如,short 数据占用两个字节,但如果把一个short放在栈中,栈指针仍然会向下移动4个字节,而不是2个字节,这样下一个存储在栈中的变量就仍从DWORD边界开始存储。

C# 托管内存与非托管内存之间的转换 C# 托管内存与非托管内存之间的转换c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管 阅读详情

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hitsoft07
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