Android类似于桌面360小球加速效果

本文详细介绍了如何运用ClipDrawable技术,通过设定不同的level值,使球体在不同颜色状态间平滑过渡,并结合数学公式实现动态立体效果。通过调整水平缩放比例和上下移动距离,展现了球体在不同状态下的视觉变换过程。

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知识运用Clip Drawable的知识,先看下图:

当点击红球是,他会下降,一次又红色变为黄色,再变为绿色,当到达底部时,又会回升。原理图如下:

由上面几个图可以知道,将这个圆划分为四分,

 private static final float ONE_FORTH = 1.0f / 4;
 private static final float TWO_FORTHS = 2.0f / 4;
 private static final float THREE_FORTHS = 3.0f / 4;
 private static final float ONE = 1.0f;

在ClipDrawable中,

  ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) ivFullBall.getDrawable();
  drawable.setLevel(mCurrentState);// level from 0 (minimum) to 10000

setLevel方法中所设置的level的范围是0~10000,所分阶段分别为:2500,5000,7500,绿色【0,2500),黄色【2500,7500】,红色(7500,10000】。

在clipDrawable的xml文件,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:clipOrientation="vertical"
    android:drawable="@drawable/clt_circle_full"
    android:gravity="bottom" >

</clip>

 为了体现立体效果使用了,一张球面图片的移动,随着level的改变而改变图片的缩放比,主要运用的是一些数学点,勾股定理什么的呀。

此方法代码如下:

 /**
  * 随着level的改变,而将球面的那张图片进行等比缩放
  */
 private void movePlaint() {
  // 默认球面图片处在中间位置,那么她随着水面上下移动的距离应该为:
  float transY = ((TWO_FORTHS * TOTAL_LEVEL - mCurrentState) / TWO_FORTHS * TOTAL_LEVEL)
    * radius;
  // 根据勾股定理,可以计算出水面在水平方向的缩放比例:
  float scaleX = 0.0f;
  if (mCurrentState != TWO_FORTHS * TOTAL_LEVEL) {
   scaleX = (float) (Math.sqrt(radius * radius - transY * transY) / radius);
  } else {
   scaleX = 1f;
  }
  // 这里设置水面图片的上下平移值和水平缩放值
  ivPlaint.setTranslationY(transY);
  ivPlaint.setScaleX(scaleX);
 }

核心代码:

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  initView();

  mHandler = new Handler() {

   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
    super.handleMessage(msg);

    switch (msg.what) {
    case TASK_FULL:

     if (isDown) {
      mCurrentState = mCurrentState - ONCE_CHANGE_LEVEL;
      if (mCurrentState == 0) {
       isDown = false;
      }
     } else {
      mCurrentState = mCurrentState + ONCE_CHANGE_LEVEL;
      if (mCurrentState == TOTAL_LEVEL) {
       isDown = true;
       isClick = true;
       timer.cancel();
       timerTask.cancel();
       timer = null;
       timerTask = null;
      }
     }

     if (mCurrentState <= ONE * TOTAL_LEVEL
       && mCurrentState >= THREE_FORTHS * TOTAL_LEVEL) {
      ivFullBall.setImageResource(R.drawable.clt_full_clip);
     } else if (mCurrentState < THREE_FORTHS * TOTAL_LEVEL
       && mCurrentState >= ONE_FORTH * TOTAL_LEVEL) {
      ivFullBall.setImageResource(R.drawable.clt_mid_clip);
     } else {
      ivFullBall.setImageResource(R.drawable.clt_low_clip);
     }

     ClipDrawable onClickDrawable = (ClipDrawable) ivFullBall
       .getDrawable();
     onClickDrawable.setLevel(mCurrentState);
     movePlaint();
     break;
    case TASK_EMPTY:

     break;

    default:
     break;
    }
   }

  };
 }

 /**
  * Response the click event of imageview
  *
  * @param view
  */
 public void clearTaskNow(View view) {
  // 当我每次点击时,都会开启一个线程,因此需要添加一个条件:当我再次点击时,不让他又开启线程

  Log.d("kagoy", "clearTaskNow" + "mCurrentState" + mCurrentState);

  if (mCurrentState >= THREE_FORTHS * TOTAL_LEVEL && isClick) {//可以控制多次点击
   isClick = false;
   timer = new Timer();
   timerTask = new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
     mHandler.sendEmptyMessage(TASK_FULL);

    }
   };
   timer.schedule(timerTask, 0, 1);
  }
 }

还有需要注意的是一些基础问题,在使用表达式赋值时需要慎重:

private static final float ONE_FORTH = 1.0f / 4;
 private static final float TWO_FORTHS = 2.0f / 4;
 private static final float THREE_FORTHS = 3.0f / 4;
 private static final float ONE = 1.0f;

private static final float ONE_FORTH = 1 / 4;//这个值为0.

 

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