tutorial 3

Using Uniform Variables in Fragment Shaders:在片元着色器中使用一致变量



在片元着色器中使用一致变量和在顶点着色器使用完全一样一样:

一个简单的OGLSL片段着色器


uniform vec3 myColor;
void main (void)
{
   gl_FragColor = vec4(myColor, 1.0);
}

这片段程序接收从C + +程序的颜色(3组件浮动载体)片段的颜色,并设置此值。

 

 

C + +中

myShader->sendUniform3f("myColor", 0.7, 0.3, 0.1);



现在,我们可以沟通的顶点和片段着色器
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