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文章平均质量分 85
hionceshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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SHA1HASH
NameSHA1, SHA1_Init, SHA1_Update, SHA1_Final - Secure Hash AlgorithmSynopsis#include openssl/sha.h>unsigned char *SHA1(const unsigned char *d, unsigned long n, unsigned char *md)原创 2008-11-24 15:33:00 · 1539 阅读 · 0 评论 -
CreateIoCompletionPort和完成端口
摘自《Networking Programming for Microsoft Windows》第八章“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型。然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!从本质上说,完成端口模型要求我们创建一个Win32完成端口对象,通过指定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,以便为已经完成的重叠I/O请求提供服务转载 2008-11-24 15:51:00 · 25589 阅读 · 1 评论 -
游戏服务器架构探讨
游戏服务器架构探讨这里讨论的游戏服务器架构大概是目前国内乃至世界上的网游通用的一种架构了:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775作者:qinglan有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大转载 2008-11-24 18:54:00 · 2126 阅读 · 0 评论